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病娇是怎么形成的?

病娇(日语:ヤンデレ)是ACGN亚文化中的可爱属性之一。简单来说就是一种“精神疾病”,通常不容易被发现,但是当你喜欢的东西受到威胁时,“病娇”的属性就会爆发,然后危害就会消除。

狭义上是指精神疾病患者对有好感的人害羞的人格特征。广义上是指在精神疾病状态下,被某种东西强烈吸引,有点占有欲,有极端思想或行为的人的人格特征。

病娇的形成通常会对一种常人无法理解和认同的现象产生强烈的情感和执念。所以会以此为动力,做出过度爱、排斥、自残、杀人等极端行为。

以上是它的基本定义,现实中已经存在,但实际上它的定义往往是由不同的持有人产生的。

严格来说,病娇没有精神病学理论的研究背景,主要来说,没有医学知识作为依据。只是游戏玩家和游戏评论对女主角性格的分析,但这些角色大多是性冲动,处于狂躁状态。处于正常状态的人物陷入病态,也叫“堕落(病态)”或“黑化”。这一类型的人物和交往对象表现出不同寻常的爱情表现,受到同一对恋人的喜爱。还有“病态女性气质”的解释。

“病娇”的来源

“病娇”来源于“傲娇”。焦用日语的解释是“因为喜欢什么东西而不好意思脸红”。从医学的角度来看,生病意味着疾病,但在这里它更恰当地意味着一种不健康的心理。基本上,如果你给病态的焦下定义,就变成了:“对一般大众无法理解和认知的某种现象产生强烈的情绪和执念,并以这种情绪为驱动力,产生示爱、排外、自残、伤害他人等极端行为。”

这个属性的作用并不是到了现代才开始出现,而是在“病娇”这个词被注意到之前就已经存在了。但是“病娇”这个词因为2005年销售的成人游戏《上学的日子》和动画《洗牌!》而广为人知作为一个机会。自此,带有病态角色的漫画、动画、游戏开始引起关注,病态女生成为一种潮流。当因为精神疾病而采取行动的角色还没有被认为是可爱的时候,实际的角色和在“病娇”这个词流行起来之前发表的角色都不被认为是病娇。如今,在“病娇”一词流行之前出版的ACG角色,又被冠上了“病娇”的名号。而且,到现在为止,由于娇娇因个人因素而有不同的定义和差异,因为细分了几种情况,所以往往是(制作组和玩家,玩家和玩家等。)无法在细微的部分获得* * *知识。