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法宝徐安琪游戏介绍

《魔法》是继上一部《刀笑》之后,又一部改编自漫画的游戏。对香港漫画感兴趣的玩家一定非常熟悉。这是漫画大师黄玉郎连载的长篇力作。游戏的制作公司,大点科技,第三波发行公司都属于台湾省企业。但由于素材来自香港漫画家,属于港台合作的产物,风格为奇幻中文RPG游戏。

从游戏名字就可以看出主题和冷兵器有关。其实游戏的故事背景是基于半个法宝。自古以来,冷兵器一直是中国人津津乐道的话题。无论是《三国演义》、《水浒传》、《岳飞传》、《杨家将传》等历史故事,都有很多刀光剑影、宝刀斩铁如泥、吹毛欲裂。千里之外拿人头,很玄乎。法宝是具有神奇力量的武器,拥有法宝的人拥有天地神力。《魔兵》中的魔兵分为天兵和地兵两类。天庭神兵有天京、琥珀、太虚、噬魂、神农尺、神舞、凤帝、谢敬、天竺,十方俱灭。神兵有银鹰,金凤,龙腾,青龙偃月刀,翡翠佛刀,翡翠禅刀,孔雀令,偏心杵,七段鞭,裂云,霜降,润雷刀。

游戏中的主要家族和帮派有:东方家族、南宫家族、西城家族、北冥家族、天地会、西部罗刹、苗族。主人公建田在童年时被隐瞒身份后,在北明家族被当作奴隶抚养长大。因为童年,他遇到了一次奇遇,获得了奇迹战士的力量,但也造成了他少年白头、父母双亡的人间悲剧。在问天的成长过程中,他逐渐以武功确立了自己在武林中的地位,同时,他的身世之谜也开始一点点被揭开。由于游戏的剧情涉及妖怪,中国古代的许多神话人物也在游戏中出现,如女娲、蚩尤、皇帝、罗刹、神农、玉笛、伏羲等。每个法宝都有自己的妖怪。玩家在探索这些法宝的同时,将有机会结识这些家喻户晓的传奇“角色”,还可能学到他们的绝活或者获得神仙家族的秘密,让玩家如虎添翼。玩家更容易遇到各种家庭的人,可能是朋友,也可能是敌人。如何与他们相处,关系到游戏剧情的发展。其实漫画改的故事可能吸引力不够,对那些漫画迷来说可能有用,但相对于不熟悉漫画的玩家来说会无所适从。毕竟故事无法详细讲述整个漫画框架,所以故事发展中各种事件之间的关系会很生硬,缺乏足够的暗示。

在魔法中,每个角色都有四个属性,分别是仙、妖、天、妖。这四种属性同时存在于每个人身上,区别只是数值的不同。这四个属性中,天、妖、仙、妖是相对的。双方属性相对时,伤害会增加,属性相同时,威力会降低。在游戏中,每种武功的提升取决于次数和熟练度,相应的属性也会增加。这样玩家就需要在博与精之间做出选择,是成为一个吸收别人长处的武林高手,还是精通一种武功的巫师。当然,你也可以使用修改工具将主角改造成一个全能超人。同样的问题也体现在属性上。个人认为把主角培养成单一属性是个不错的选择,但也比较难。因为练武会导致属性值的增减,而游戏过程中触发的各种事件也会影响属性值的变化,很难预测。

在战斗部分,以半即时动作值和随机战斗卡的形式进行,并以独特的左右分屏方式进行展示,这种方式似乎在早期的战棋游戏中也有过。战斗卡的使用策略和组合方式直接影响击倒敌人的效果。战斗卡也有属性和点数的区别。当主角还没有学会针对属性的特殊招式时,只能进行基础攻击。随着所学招式的增加,同样的战斗卡牌会发挥完全不同的作用,这当然有利于战局,但如前所述,招式种类越多,熟练度越低,同样的武功威力还不如专精一种的人。魔术中有很多武术招式的名称,但具体的动画表现却大同小异,确实有造假的嫌疑。抛弃传统的踩雷迎敌方式固然可喜,但也带来了一个问题,敌人不会在同一个场景中再次出现,这对于热衷于练级的玩家来说是一场灾难。这也导致游戏整体难度,没有难度调整,可能会打击部分玩家的信心。对于OEM来说,在游戏发布时修改工具可能是一个很好的商业举措。