第一名:小丑外号:帅,丑爷爷,丑皇帝
技能:火箭冲刺嘉年华冲刺
被动技能:火箭改装
理由:帅的火箭改装有螺旋桨+机翼的特点,让帅开始找对象很快。前期没有技巧的时候,火箭冲刺的使用简单粗暴。只要能拖车,注意周围地形,然后第一轮无限锯就能快速找到人,快速打第一个冲刺。
另外,小丑的改装钻头会让幸存者处于类似佣兵战争后遗症的状态。这期间幸存者治疗所需时间会增加,会大大延缓幸存者队伍的节奏,所以目前小丑的实力排在第一。
第二名:红蝴蝶昵称:蝴蝶蝴蝶
技能:瞬间生灭,离魂移魂
被动技能:三相体
原因:蝴蝶打人不是很凶。攻击距离短。激烈在哪里?猛的是追人,他的技能是瞬间生灭的。相信很多人都明白,快速接近幸存者,会因为回头而被打断,反而会让幸存者着急。
所以潜行蝴蝶都比较难,更别说二阶技能了。二阶技能的蝴蝶与瞬步无异,速度是一阶技能的三倍。蝴蝶还有一个众所周知的景象,那就是幸存者头上的标记。当标记不在的时候,说明幸存者已经进入了蝴蝶的攻击范围,不用怕空刀,所以蝴蝶的实力排在第二。
第三名:杰克外号:大猪蹄
技能:迷雾隐藏。
被动技能:冷雾
原因:杰克不久前刚刚修改了被动技能,增加了前期没有隐身加速时的追击能力,增加了远程作战能力。与之前的雾刃相比,现在的雾刃可以无限向前冲刺,当它击中幸存者时,会附着在幸存者身上,形成一条雾轨迹。作者写的名字。
杰克走上去会缩短雾隐的冷却时间,增加移动速度。他没打中幸存者也不用慌,弹道也是会生成的。杰克可以在轨迹里蹭一波加速隐身然后继续追!雾刃带来的不止这些。新雾刃最厉害的地方就是可以穿墙,所以杰克在屠夫排行榜上排第三。
第四名:黄衣之主简化名:黄衣
技能:深渊之触,梦魇攻击,梦魇凝视
被动技能:恐惧的形式
原因:黄易的主人在第四位,因为他的攻击能力很长,他有这么多的触角来帮助他战斗。他之所以进不了前三,是因为他的移动速度太慢,很难找到人,前期没有那么多触角。前期可以说是十渣之战,但是一旦拥有了梦魇凝视和恐惧触碰深渊的技能,黄易在拥有了梦魇凝视之后就真正进入了屠杀时间。
梦魇目光困住幸存者后,立刻被深渊之触打了个措手不及,黄衣的守尸能力也很强。除了操纵触手打人,还能用触手挡住空军的子弹,所以黄衣的守尸其实带来了一种变相的刺激。
第五名:伞之魂。简化名称:雨伞
技能:行为无常,行为无常——强化摄魂。
被动技能:双魂
理由:伞魂是战术屠夫,所以一定不能无脑,否则无法发挥实力。开始的时候,会有无常的技能。这个技能可以更方便的找到幸存者,但是一定要靠直觉传递。否则一旦失误,就更难抓到眼前的幸存者。如果有二阶技能强化版的无常,就不需要在意这些了,但还是要坚持面子,传技能只是不需要太准。
然后就是惊心动魄。惊心动魄的使用是让幸存者用铃铛颠倒是非,但额外隐藏的特效可能有人不知道。
1.它可以让幸存者在短时间内进入艰难的直道。
2.可以中断除翻窗、摆板、过板以外的所有交互动作。
3.它可以打断一些幸存者的技能(不包括先知、香水师和舞者的技能)
用起来比较费劲。不要只关心吸收灵魂。最重要的是,如果你不能吸收灵魂,你仍然可以在你的路上使用它。你不怕失去其他幸存者,留在第五名没问题。
第六名:摄影师昵称:影帝
技能:时空残相,瞬影和痕迹。
被动技能:阶段世界的时空重叠
原因:约瑟夫属于一个实力一般的屠夫,追人和快速找人的能力不是很强。除了他能比其他屠夫更快的翻窗踩板,他没有任何快速追击的特点。他唯一依靠的就是技能相界创造的镜像世界,但是进入相界后很难发现外面被折射伤害的人,所以镜像无法保留。
把镜像中的人放在椅子上,马上用时空残相走出相界,找到那个人本体的低端位置。我不说,找到人后跟着他就行了。折射伤害后,人会直接倒地,即使相界的人得救,也会折射0.5倍,伤害本体。具有时空重叠的特性,可以一刀斩断,也可以用瞬移来回传送几次,所以约瑟夫排在第六位。
第七名:厂长
技能:木偶操纵多重木偶操纵
被动技能:憎恨灵魂和狱火
理由:厂长可以在总局创造多个儿子,帮他投诉监狱的火灾。当厂长有了第一个儿子,就可以开始慢节奏的流程了。儿子会干扰幸存者,然后厂长可以做一个安静漂亮的人守着尸体。厂长也很会守尸,因为监狱里的火是带着儿子来的。这时候只需要熟练的巡警和流畅的操作,就可以拦截并杀死前来救援的人,雇佣兵或先知除外。
然后就是木偶交换。你不能只知道用木偶打人。你还是要了解一下对换座位的事情。木偶做好了,肯定会有一段时间清理刀的。这个时候明智的选择交换过去是没有问题的,因为可以防止傀儡被拆并且有可能斩杀一个幸存者傀儡打半血,所以厂长排第七。
第八名:鹿头外号:能踩板子的幸存者
技能:链爪愤怒链爪
被动技能:无
原因:鹿头在现在的第五人格中属于比较弱的屠夫,没有被动技能。如果他想玩,建议他张狂没有技术连蜘蛛都不如。有钩子就是屠杀,更何况钩子还能把幸存者拉回来。最重要的是钩子可以越过一些障碍物,就像杰克的雾刃一样。
此外,钩子会引起恐惧和震惊。一阶钩能造成1伤害,二阶钩能造成2伤害。然后,鹿头不要轻易上钩。你要把握好可以勾住的距离和判断范围,勾住生还者可以有自己的节奏,所以鹿头排第八。
第九名:蜘蛛瓦尔塔
技能:旋转和旋转-强化
被动技能:茧刑
原因:为什么蜘蛛作为屠夫排在最后?就是他们没有一阶技能的时候太没用了,就算有一阶技能也不是很厉害。鹿头有技能,可以靠技能快速抓人,而蜘蛛只要减速就可以摆脱,所以蜘蛛在技能上起不了多大作用,攻击范围也不大。
但唯一的亮点是茧刑和结网。茧刑可以就地消灭幸存者。这方面蜘蛛比其他主管更方便,下一步就是收网。结网的技能不仅可以减缓幸存者的速度,还可以加快蜘蛛本身的速度,让它们有一个很快的速度。在一些无敌点结网可以增加他们抓到生还者的几率,所以蜘蛛排最后期望加强。
————生存难度分层—
难度:罢工者,慈善家,雇佣兵,先知,空军列的基本都有加速的窗口期,而先知有保护自己的技能,所以也是比较难生存的一类。
中等:舞者、牛仔、魔法师、调香师、冒险家、牧师、园丁、医生、幸运儿,这些幸存者大多没有窗户可以提速,牧师有门路,身体虚弱问题不大,医生有针可以保护自己。
简单:盲女、律师、机械师不被木板、窗户加速,自我保护能力极差,但机器修复速度极快,属于生存主力。懂事的先抓机械师和盲女,律师目前弱势,没理由把他们列入“简单”的难度。
—————增加一些天赋—
常用终极天赋:留一刀,傲气,密闭空间封窗。
不寻常的终极人才:通缉
常见的常见天赋:耳鸣,霉运震欧帝,猎鹿,毁灭欲,慌拖三。
不寻常的才能:鸮人,乌鸦,街道清洁工。
普通天赋可以用也可以不用:除了普通和不普通的普通天赋以外的所有天赋。
作者的共同才能:
天赋想法:我的想法是希望自己后期能东山再起,前期没有技能很难抓到幸存者,所以指向了密闭空间的天赋来增加前期追的节奏。
天赋推荐包:一刀张狂思路:高端局常用天赋,一刀张狂可以让我们快速发展技能,可以一刀干掉幸存者,前期和后期都有一定优势。
拿刀封窗的想法:这个天赋前期也可以占便宜,因为封窗限制了生还者的行动,我们更容易抓人。
张狂关窗的想法:这个天赋是减少后期游戏的优势来大大提高前期的优势,可以让屠夫前期抓人更猛但后期显得很弱,所以这个天赋非常适合对付文盲阵。
————屠夫的排名和层次感推荐——
1-2:所有屠夫都可以用。
2-4级:除了鹿头和蜘蛛都可以用。
排名4-6:小丑,蝴蝶,杰克