近日,在漫威漫画《复仇者联盟》免费周末活动期间,笔者有幸亲自品尝了这场奢华的超级英雄盛宴。通过这篇评论,让我们来看看这部刚刚上映、褒贬不一的超英大作。经过亲身实践,笔者深以为然。游戏只在开头和结尾有亮点,中间的内容极其平庸。说白了,如果把太空母舰上的战术演示台做成一个开放的世界,那么我们就会得到一个超级英雄版的“全境封锁”。
另外,本文的评测只是针对游戏的单人部分,详细的评测会在后面进行。
有什么比粉丝见面会更让漫威漫画的粉丝兴奋的呢?
特殊定位
漫威漫画《复仇者联盟》由CrystalDynamic开发,该公司开发了新的《古墓丽影》三部曲。SQUREENIX发行的一款超级英雄动作冒险游戏。更准确的说,这款游戏是一款多人在线ARPG游戏,类似于使命召唤系列的单人战役,而这一特点贯穿了整部作品的游戏性设计。只要稍微注意一下,就不难发现,单人战役在讲故事的同时,也是一个多人部分的新手教程。
玩家会对卡玛拉女士感到惊讶?可汗视角见证了复仇者联盟在A之后的重聚,游戏主线分为明线和暗线。明线是未来复仇者的重聚,再次拯救世界;暗线是通过卡玛拉的视角,一方面见证复仇者的重聚,另一方面描绘了新复仇者惊喜女士的成长故事。
或许是为了节省开发成本,快速引流多人模式,游戏的副业任务重复、繁琐、枯燥。
不同的英雄,不同的经历。
熟悉美国超级英雄电影的读者一定熟悉这本书的详细情节,本文就不赘述了,但有必要详细阐述一下《复仇者联盟》开头的登场和结尾的完美结局。
故事一开始,主角卡马拉?作为一名贵宾,汗出席了复仇者联盟在旧金山湾区的奇美拉号航天航空母舰上举行的复仇者开放日。在活动现场,复仇者联盟将公布一项名为Terigen的新能源技术。没想到,庆典进行到一半,远处的金门大桥爆炸了。就在复仇者们前去处理这一意外袭击时,奇美拉号自动起飞,因爆炸而坠毁。在这个故事中,玩家有机会逐一控制《复仇者联盟》中的超级英雄,共同抵抗攻击。虽然过程不长,但也是简单的新手教程,表演效果十足。
被某人赶下神坛
孤独的美国队长雕像
在游戏的最后,复仇者们再次联合起来反抗先锋科技对外星人的压迫。面对魔多BOSS的终极变态野心,玩家可以再次操控所有不同形态的复仇者对抗BOSS。最后,视角回到卡马拉身上,卡马拉克服重重困难,再次变大,打败了魔多控制的庞大的克里哨兵。首尾相连,首尾相连。在见证《复仇者联盟》再次拯救世界的同时,玩家们也看着卡玛拉从一个遇到无人机只会躲的小女孩成长为一个具有团队精神和独立精神的超级英雄。
既然玩家可以操作多个英雄,那么英雄的战斗设计一定不会太难。经过一番历练,我们不难发现,几乎所有的英雄都是用三个定义明确的特性技能:支援、突击、终极技能,进行攻、击、远程攻击、格挡、躲闪、配合。在伤害室稍加练习进行训练,掌握基本战斗技能和高级技能并不难。从设计上看,英雄的设计类似于《守望先锋》的游戏。
既然已经谈到了游戏的战斗系统,那么就有必要对这方面进行详细的开发。
不令人满意的战斗系统
众所周知,在超级英雄的世界观里,虽然双方都被打得鼻青脸肿,但不会流血,英雄也不会杀人,只是打晕。所以为了迎合这个设定,游戏中传统的生命值被改成了英雄的意志力,大部分敌人干脆改成了机器人。如果意志力耗尽,英雄会被彻底击倒。想要恢复意志力,需要击倒敌人,躲闪,格挡等一系列骚操作。战斗系统的设计者似乎在鼓励玩家通过战斗来支持他们的战斗。面对敌方空中单位和地面单位,除了钢铁侠和雷神,他们可以利用飞行获得一些空中优势对地打击。寡妇之爪和钢铁侠的激光瞄准都有一定的防空能力。其他英雄的反应也大同小异,以近战为主,远程攻击为辅。
我在浏览玩家社区的时候,也注意到了一些关于英雄伤刮的言论。经过亲身实践,确实是这样。好在面对杂兵,面对精英敌人,除了钢铁侠的反浩克机甲(终极技能),其他角色的刮伤都特别明显。就算是浩克这样的大家伙面对敌方机甲部队,除非有技能辅助,否则打个三五分钟绝对不成问题。除此之外,游戏还有其他设计缺陷:游戏主剧情自动切换对应的英雄晋升剧情,玩家无法手动切换。虽然我们有机会看到所有的英雄,但是玩家只是越来越好,被迫去换其他的英雄。面对陌生的技能和完全不同的手感,对玩家的适应能力和反应能力都是极大的考验。为了满足英雄意志力的设定,角色在即将被击倒时,屏幕周围不会有提示。玩家激战中,却突然被击倒,游戏体验大打折扣;浩克因为体型大,挡住了前方敌人的攻击提示;游戏特效过于夸张,严重光污染下玩家不容易看到命中提示;队友艾智商太低。在面对BOSS和副本任务时,除了打黑道和救人之外一无是处,甚至无法覆盖玩家控制的英雄。英雄的远程攻击伤害特别低,最后BOSS战强制玩家使用远程攻击。在这里,人们不得不怀疑开发者是在利用设计缺陷来拖延播放时间。
你是唯一一个向老板有效输出的人。
战斗系统的背后是一套类似于刷游戏的装备系统,也分为三六类。玩家需要通过不断复制肝脏来获得奖励和稀有装备,从而提高战斗力。既然是副本,那么游戏的副业任务质量如何?
无聊的副业
因为没有足够长的主线流,玩家不得不进入副本获得更好的装备。不过只要玩个三五遍,闭着眼睛也能背出抄的过程。基本遵循以下顺序:将队伍空投到野外(雪地、沙漠、城市),在某处找到先锋科技隐藏的设施,乘电梯下到地面,摧毁、掩护某人或占领其中的目标点,然后获胜。更可怕的是,连英雄的专属任务玩法都不差。
在任务区,有一些支线目标,但无非是资源箱,需要帮助的盟友,特殊的敌人。有时候好不容易找到的资源箱也会开一些垃圾装备,真的让人没有刷副本的欲望。所以最划算的装备获取方式就是直接在舰后甲板购买。
另外,在换装界面,我们可以看到同一个英雄有多种皮肤可以购买。SE似乎想让多人模式成为一个长期的操作,其中只有部分衣服可以通过主线自动解锁,其他内容需要玩家购买。
极致游戏体验
刚开始玩这个游戏的时候,听说这个游戏的震动会让人麻木。经过一番调侃,笔者得出以下结论:如果说小岛秀夫的《死亡搁浅》是手柄的极度震动,那么《漫威漫画复仇者联盟》就是极度震动。如果说绿巨人和卡马拉这样的英雄在战斗中使用强震动攻击敌人是合理的,那么钢铁侠和美国队在出拳时使用强震动是非常不合适的。除此之外,战斗中还有一些伴随的环境震动。有的时候手柄一直在震动,让人无所适从。期间手柄震动时的异响让我觉得我买的不是100多块钱的XboxOne手柄,而是一个比50块钱还便宜的手柄。横向对比,蝙蝠侠的Akam系列中的震动是微弱的震动,不仅在触觉层面上展现了格斗中拳头对肉体的作用,而且不会让玩家感到麻木。
接下来说一下被喷成筛子的跑步震动。一般来说,很少有游戏会做跑步震动。毕竟长时间运行震动来模拟人物踩地,对提升游戏体验帮助不是很大。这部作品中的跑步振动,一开始会发出很强的振动,跑一段距离后会减弱为微弱的振动。但由于战斗范围狭窄,在震动减弱前就到达了终点,导致全程奔跑,体验是真的。横向看,《星球大战:堕落战士》也有奔跑震动,这是一种类似的强启动震动,但持续时间很短,只是用来提醒玩家主角要开始了。而《地铁:离开》巧妙地利用微弱的震动来模拟人跑步时衣服相互摩擦的感觉。
关于配音
如果你玩过晶体动力之前开发的《古墓丽影》系列,你一定会对熟练的配音演员印象深刻。如果你是一个细心的玩家,你一定会发现《崛起》和《阴影》自带的两套中文配音(大陆配音和台湾省配音),而se似乎接手了这些配音团队。在这部戏里,两队走到了一起。但是台湾省配音的缺点就暴露出来了。虽然发音依然标准,但由于口音和技术的差异,整体配音质量降低。好在他们的基本功都还不错,虽然不是很般配,但是相比《古墓丽影》系列中的中上配音,这部作品的配音只能评为中等。
结论:没有天上掉下来的英雄,只有挺身而出的凡人。
游戏一开始旧金山人民不幸经历了一天,后来证明是别有用心的人的阴谋。但当事故发生时,所有人都把矛头指向曾经的英雄,把问题归咎于他们。他们最终被迫解散,甚至参加了参议院听证会。资本也在借此机会造势,把英雄彻底推下神坛,英雄的支持者也受到歧视(是否存在种族歧视)。
人消费英雄最兴奋的时候只有两个时间:一个是设置英雄的时候;另一个是当他们把他们推下神坛,踩在他们身上。但是当人们捧着英雄走向神坛的时候,没有人记得没有从天而降的英雄,只有站起来的凡人。英雄也是人,也有世俗的欲望,也会犯错。杀英雄值得我们警惕。
最后,这是一款面向粉丝的超级英雄游戏。对于粉丝来说,能够控制自己喜欢的英雄去拯救世界将是一件令人兴奋的事情。但对于普通玩家来说,其多人副本的定位和重复任务可能并不适合所有人。
结束了。万岁!