1.打开3DMAX素材,拖入参考图,点击自动关键点,调整棒球棍的位置,将手指握住棒球棍。
2.旋转人物,将2个脚设置为滑动关键点,调整身体形态。
3.在IK下面点击箭头标志,再点击棒球骨骼,这样就饿可以实现手臂跟着棒球棍运动。再微调下人物形态。
4.调整结束时间为[46帧,全选所有骨骼,将第0帧复制到第46帧,在第23帧给它一个向下的动态。在35帧给它一个向下的角度,在第11帧给它一个向上的角度。
5.选择腰部,在中间帧的时候向后旋转一下,微调细节。点击工作台,选择旋转曲线,右击曲线上最右侧的小点,偏移为50,左边设置为0。
6.选择位置曲线,同理调整曲线上左右2个点。这样动画播放起来就会顺畅。
7.在34帧把手臂向下移动,再来到侧面进行调整,再来调节手肘与手掌的旋转。旋转下棒球棍,再调整另一个手臂。
8.在5帧将头压低,在26帧将头抬起。
9.制作完成。