笑话大全网 - 笑话故事 - 画漫画方面的。。。。。

画漫画方面的。。。。。

不用考级,漫画考级我还是第一次听说。但是要出名,大多数是必须参加比赛的。

我不太明白你说的“新人”是什么概念?刚开始执笔画漫画的人,还是希望出道当漫画家的人?如果是后者,那我们是同类。前者的话,我也是从那时候一步步走过来的。

漫画不需要什么额外的要求,只要自己喜欢漫画,并且准备了充足的资本去实现梦想就可以了。这里的资本并不指钱,而是很广泛的,比如父母的支持,朋友的理解之类。

你想画什么样的?插图、绘本还是故事漫画?

绘本不大能帮忙,插图的话大概就是你平常能看到的海报的样子。有些时候有一定的内涵,比如为一个游戏画海报,《异度传说III》的结局是女主角变成炮灰,残骸飞向新的地球,那海报就是遥望地球的KOS-MOS(女主角)和迎接她的圣母玛利亚。这种是用海报表达部分故事的。还有更简单的,比如一个人摆张POSE画出来就是漫画某一话的开篇海报。

故事类漫画的话现在流行的大多是少年漫画。画功要求不是很多,主要是故事和打斗场面。人物动态比例先不说了,这些到处都是。聊一聊剧本的设计。

这些你可以借鉴的是鲁迅的小说。描写社会现实。描写社会现实这点CLAMP做得比较好。不是说把新闻内容照搬上去,而是画出自己对事件的理解。比如灾难中感人的故事或者民ZU冲TU中双方的立场你认为谁对谁错。这就能解释为什么CLAMP的《X》会被停载---惹怒河(啦啦)蟹了。

画少年漫画的话,前些天看翻翻网举办的新星杯比赛,集英社《少年JUMP》和《JUMP SQ》的编辑们对国内漫画评价中指出的缺陷无一不集中于这几点

1.每页出现的台词过多

2.角色设计得不能体现其性格

3.人物表情过于僵硬

4.人物与人物之间、人物与读者之间缺乏感情上的互鸣

上述这些尤其是2、3、4可以算是中国动漫的通病,同时也是死穴。

并且,日方编辑们有提过,他们的漫画80%是由纸上完成,只有将近20%才是在电脑上完成。估计里面很大部分是把台词打上去。但是中国漫画正好相反。看过《平野绫在椎名高志漫画工作室的一天》这张增碟的介绍,这些也有提起过。同时也说过,节奏过慢的漫画发表频率、过多的依靠电脑绘图这些都不利于漫画家绘画水平的增长。

以上,祝你成功