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漫威未来作战如何选择美队长装备

漫威未来战役国际服务公司

v5.0.1

类型:动作冒险

大小:77.92MB

评分:9.2

平台:

标签:大昌游戏精选漫画少年的漫画改编

如何为漫威未来的战斗选择美国队长的装备?在电影中,美国队长拥有超能力,但在游戏中,却显得平庸。这是真的吗?

漫威未来战斗队长美国的发展战略

美队没有足够的暴力伤技。三个技能是buff技能维持20S和增加防御,被动是中毒和冰冻抗性,领导是增加hp,也就是说美队本身就是一个非暴力的力求平衡的角色。

同时,物理攻击+无视防御+物理防御+hp+暴击+攻击速度+躲避+技能冷却等美队的装备属性,可以说是让原本就势均力敌的美队变得更加温和,毫无特色。但是,作为这样一部漫画,能在《近战力量》中名列前几,怎么可能只是一个一反常态的中庸角色呢?

所以为了提高美队的打击能力,前几项在装备属性的选择上是最常规的物理攻击,全防御,生命。第四项我选择了所有装备都没有增加的暴击伤害,特殊装备也是暴击伤害,给了美队足够的伤害需求。

这里不得不说,我是幸运的。本来我对能量包的选择是很随意的。只要不是阿斯加尔的祝福,我基本都用了。我给美队洗出来的第一样东西是二进制幂。这里有人会问,美队两个制服有无敌盾。他们为什么需要这样一套能量护盾?就我个人使用来说,一个5S的刀枪不入在格斗界其实是很弱的,尤其是对于黄衫军或者巨人的高暴击技能。5S的刀枪不入并不能有效抵御第一轮电脑无光盘攻击,而这个时候这个被动触发的护盾就显得异常重要。每当格斗界出现美队的时候,在我第一回合只能被动挨打的时候,这个盾基本上忽略了一开始来自对方的猛烈攻击,在天平上几乎已经让双方旗鼓相当。相比于极端密度的变态状态,二进制力量的属性基本上是对美队原有装备属性的增强,尤其是我抛弃暴击选择暴击的时候,增加了暴击和回复,让我在追求暴力输出的同时,给了美队更多。

至于制服的选择,妇联和秘战的制服是无敌的,但是有触发概率。相对于这种10%的渺茫概率,我相信我们可以通过增加投掷盾牌的溅击次数来获得更高的伤害,尤其是在格斗界中另外两个被推得很近的时候,伤害和刚性会很明显。