动漫产业主要上市公司:奥飞娱乐(002292)、光线传媒(300251)、祥源文化(600576)、汤姆猫(300459)、哗哩哗哩(BILI.NASDAQ)等
一、定义
动漫,即动画、漫画的合称,是集合绘画、涂鸦、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类而形成的艺术表现形式。
动漫并无标准分类方式,按形式分可以分为动画和漫画等;按受众年龄分可分为成人动漫、少年动漫、儿童动漫等;按剧情分可分为热血、奇幻、校园等。
二、日本动漫产业发展现状分析
日本是世界上最大的动漫制作和输出国,动画和漫画均处于全球领先地位,拥有完善的动漫产业链,题材涵盖范围广,且受众遍及除老年人以外的所有年龄段。2020年新冠疫情席卷全球,日本动漫产业也不可避免地受到影响。
漫画市场创历史新高
漫画作为整个动漫市场IP的源头,其繁荣程度直接决定整个动漫行业市场空间的大小。在互联网发展的影响下,日本纸质漫画出版市场近年来始终处于较为低迷的状态,电子漫画的发展也难以弥补,2014年以来漫画市场规模连续下降。
2020年,人气漫画《鬼灭之刃》热卖,加上日本政府因疫情在多地实施居家措施,这些因素都推高了漫画的销量,日本漫画市场规模达到6126亿日元,创下了自1978年有数据统计以来的最高纪录,较上年增长了23%。
三、中国动漫产业竞争格局1、中国动漫产业竞争派系
我国动漫产业竞争大体上可以按企业最主要参与的产业链环节分为内容生产、内容传播、衍生变现三个派系。
内容生产代表企业有光线传媒、奥飞娱乐、祥源文化、汤姆猫等,大部分企业在着力打造自有IP的同时也布局衍生变现业务;内容传播代表企业有哗哩哗哩、腾讯控股、阅文集团、爱奇艺等,其中哗哩哗哩、腾讯和爱奇艺均为国内头部视频网站,阅文集团则拥有QQ阅读、起点中文网等知名文字阅读品牌;衍生变现环节代表企业有美盛文化、泡泡马特、华强方特、凯撒文化等,美盛文化是动漫衍生品全球龙头,泡泡马特是国内领先潮流文化娱乐公司,华强方特则是全球前五大主题公园集团之一。
2、网络漫画及动画市场规模高速增长
"“十三五"期间,我国网络版权产业视频化趋势明显,动漫作为漫画和动画的结合体,同样顺应了视频化发展的潮流。
2020年,中国网络漫画市场规模达33.5亿元,同比增长25%,相比2016年的3.0亿元增长了1016.67%。
网络动画市场规模同样保持高速增长,2020年达205.2亿元,同比增加24.7%,相比2016年增加279.30%。网络动画市场规模远超网络漫画。
四、动漫产业链全景梳理
动漫产业不仅包括漫画、动画还包括下游衍生的游戏、服装、文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等,完整的动漫行业产业链可分为内容生产、内容传播和衍生变现三个环节。
上游内容生产主要参与者包括漫画作者、动画工作室、动画制作公司,代表企业包括夏天岛、奥飞娱乐、光线传媒旗下的彩条屋、东方梦工厂等。
中游内容传播环节包括电影院线、电视台、在线漫画平台和在线视频平台四个渠道,例如央视少儿频道、金鹰卡通、快看漫画、腾讯动漫、哗哩哗哩、爱奇艺等。
下游衍生变现环节则可分为实物衍生品开发及销售、泛娱乐内容开发和运营两部分,实物衍生品开发及销售代表企业包括泡泡马特、潮玩星球、哗哩哗哩等,泛娱乐内容开发和运营包括阅文集团、腾讯游戏、企鹅影视等。
五、行业发展前景及趋势预测
1、产业链进一步整合,国产IP特色化趋势加剧
目前我国动漫产业正处于快速发展阶段,产业链上下游融合、全年龄向发展以及IP国产特色化成为这─阶段发展趋势。
中国动漫产业发展的终极目标是对标美国好莱坞,出现像迪士尼、NBC环球这样涉足产业上中下游,实现业务多元化发展的巨头型企业。因此越来越多的头部企业和明星企业不满足于只涉足单一领域,开始将业务触角向产业链上下游延伸。而成人的消费能力显然大于低龄群体,随着下游衍生品领域的不断开发,我国动漫产业向全年龄向发展也成为必然趋势。内容趋势方面,近年来富有国产特色的IP在中国动漫中出现的频次正在提高,特别是神话传说类题材深受市场欢迎。根据三文娱统计数据,2015~2020年***有119部备案动画电影讲的是中国经典神话人物的故事。在这119部作品中,有24部作品以孙悟空为中心展开,其次是哪吒和二郎神,涉及作品分别为11部和8部,国产IP特色化趋势正在加剧。
2、文化消费水平的提高带动动漫产业高速发展,市场规模将逾4500亿元2020年中国人均GDP已达10098美元,正处于文化消费能力和水平高速增长的黄金时代,美国动漫产业50-60年代的繁荣和日本动漫产业70年代的起步都是这一黄金时代的重演。中国动漫产业短时间内虽难与海外相比,但未来很长一段时间都是高速增长期,用户规模不断扩大,市场需求不断增加,政策措施不断完善,这些都将促进动漫产业的进一步发展。预计2026年我国动漫产业市场规模将超4500亿元。