主要不是绘画能力,而是侧重于镜头,叙事能力,脚本能力。很多漫画画的不好,但是真的有很多漫画存活了很多年。甚至可以证明绘画能力的底线可以很低。
二、游戏原画
虽然作品内容是绘画,但游戏世界观大多是架空的世界观,是对历史和文明的视觉建构。所以对于历史符号、架空世界观、产品类型、R&D过程实现等行业知识更为重要。
第三,影视
和游戏差不多,但是你设计的一切都可以实现。场景、道具、服装,你得对建筑、材料、拍摄效果、后期制作等相关知识有足够的了解。那些看似绘画的工作,其实绘画只是一种表现手段。是最基本的职业技能。但不是主要的职业需求。UI也是如此。画图能力是一种表现手段,是一种基本要求,只是作品的一小部分。
在所有这些与绘画相关的行业中,绘画都是为行业目的服务的,所以所需要的美术基础也绝不相同。
所以不要把绘画相关的行业一概而论,理解为艺术行业。与绘画相关的行业大多是商业活动。在商业活动下,艺术这个词有不同的说法。
在说艺术需求之前,先说一个和绘画密切相关的东西:素描。
大多数想学习绘画的人似乎学习绘画的第一种方式是素描...
具象的超现实素描:像照相机一样绘画比照相机更主观,很多细节往往令人印象深刻。
其他很多素描形式就不一一列举了。
做UI需要这种绘画能力吗?肯定不是!
回过头来看,为什么会有素描这种绘画形式?你能找到的所有著名的历史画都有一个共同的特点:它们都有颜色。
比如这个“菲利娅先生”:
手绘奥菲利娅
在一般人的印象里,画家都是无敌的。画一张这样的图,不管花多长时间,一次就完成了!其实不是!并不是所有的人都有大脑直接创作绘画的能力。
你看到的任何一个完整的作品背后,都可能有几十个、几十个、几百个小手稿。素描是最节省资源的学习方法之一:因为你可以排除色彩的干扰,甚至构图等一系列冗余因素,有目的地研究作品的元素。
如纯结构:
手绘结构
素描的存在,其实就是一个绘画的过程。因为不用一个一个画。明确自己的目的,快速熟悉、比较、选择就可以了。
至此,主要目的是建立一个理念:作为一个UI设计师,请把绘画能力作为辅助学习的手段。
回到正题:UI需要哪些绘画基础知识?结构——物体占据空间的方式。
设计行业的素描一般都是结构素描,所以结构的重要性不言而喻。
为什么素描要从几何图形开始?原因很简单。当你处理一个复杂的图形时,把它分解成简单的几何图形是最容易理解和控制的。我们是在一个二维的世界里去表达一个三维世界的空间,所以通过理解结构,我们可以理解很多其他的东西。
比如光的原理:
封闭原则
光是永恒的存在,影响光的因素其实是结构,其次是材料对光的反射比。
我们肯定需要学习和理解透视原理。因为今天讲的不是美术基础,所以只能简单介绍一下。
常规透视:基本透视原理
平行透视:实际上,它是平面设计行业中应用最广泛的透视方法,不考虑灭点变形等因素。
视觉视角:人的视觉存在生理误差,所以在感官方面,很多视角都做了相应的修改,以适应人的观看方式。
变形透视:对于特殊用途,会用到变形透视。比如,你的手机实际上并没有水平到你的眼睛。很多时候会有倾斜。在设计UI的时候,会根据用途进行调整。
色彩原则:
色彩是一门可以单独说的学问:色彩是视觉引导、情感引导和知觉控制的重要手段。很多人认为色彩是一种很难掌握的能力,其实不用太担心,因为有大量现成的色彩构图,有色卡可以借鉴。当你主观上不会用的时候,至少要学会收集色卡,根据自己的需要使用。
构成:
因为无论是画画还是做UI,我们看到的都是有边界的。
既然有边界,就要安排好主要内容的位置。
对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度和操作舒适度。
所以如果一个UI有画图能力,有几个好处。
首先,你可以尝试在短时间内,以一种高效的方式快速设计和比较。大大提高工作效率。
第二:画的越熟练,实际工作效率就越高。由于你对透视、结构、光的原理、光的色彩的熟练,你可以很快地把你用眼睛看到的一切拆开,然后根据你的需要进行改变和重新组装。
第三:很多时候手绘是无法替代的。
重新审视绘画知识与UI的关系;
结构:任何东西都没有厚度,即使是扁平化的设计,很多也是有厚度的。
透视:结构的变形一定会在透视的框架下!
光原理:如果你能理解结构,你就能自由控制光源。
构图:其实是UI工作最常用的原则,布局永远是整体掌控的关键。
色彩原理:无处不在,不容忽视。
无论你做什么绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画其实是一种量的积累。即使你没有因为画画而提高自己的设计能力,但是长期保持自己的绘画习惯,确实会大大提高你的设计效率。
其实就国内各行各业而言,其实没有一个岗位的工作内容特别准确。尤其是一些小公司。除了UI本身的工作,动画、特效、场景元素、角色切片也可能会遇到。手绘能力可以让UI位置锦上添花,适应性更强,工作效率更高。也有更多的机会横向拓展自己的专业能力。
所以,你要有一定的手绘能力。以及相关的绘画知识。
最后,我想说,通过绘画来理解视觉世界是一个很好的方法。也可以尝试画画,但是请明确这样做的目的。不要为了画画而画画。