主要分为以下几类:
广告商业插画:对商品强调消费意识,对广告主表达灵活的价值观,对社会主要表达宽大的群体责任。
吉祥物插画:产品吉祥物在设计时会考虑卡通形象与产品的结合;在设计社会吉祥物时,我们会考虑社会相关活动的特点进行延伸,然后抽象设计;企业吉祥通常是参照企业CI规范设计的。
影视艺术插画:近年来在各大科幻电影、玄幻电影、游戏中可以看到,场景的概念设定、人物的设定都会用插画来表现,而《王者荣耀》中最熟悉的新英雄也会用插画来表现。
人们在设计人物时,通常是通过个性交流,把握形与神来表达情感;场景的概念通常是通过宏观和微观的视角,结合空间和体量对比强烈的剧本来绘制的;故事脚本插图通过艺术手段体现文学音乐。
出版插画:文艺中的插画会通过文学背景和艺术修养来传达;童书插图表达健康快乐的童趣和观察体验;自然科学插画需要扎实的艺术功底和非凡的想象力;社会人文插画需要丰富的生活经验和听写技巧。
有哪些类型的插图?艺术插图
关键词:达达主义、抽象画、现实主义。
观念:从艺术欣赏的角度进行创作,以艺术作品的形式表达审美观念、世界观、人生观、价值观;同时作为文字的补充,让人获得感性认识。
达达主义:毁灭就是创造。
抽象主义:试图打破绘画必须模仿自然的传统观念。
现实主义:摒弃理想化的想象,提倡对事物表象的近距离观察。
商业插图
主要用于交易,产生商业价值,交易后作者只保留署名权。主要分为以下几类:
广告商业插画:对商品强调消费意识,对广告主表达灵活的价值观,对社会主要表达宽大的群体责任。
吉祥物插画:产品吉祥物在设计时会考虑卡通形象与产品的结合;在设计社会吉祥物时,我们会考虑社会相关活动的特点进行延伸,然后抽象设计;企业吉祥通常是参照企业CI规范设计的。
影视艺术插画:近年来在各大科幻电影、玄幻电影、游戏中可以看到,场景的概念设定、人物的设定都会用插画来表现,而《王者荣耀》中最熟悉的新英雄也会用插画来表现。人们在设计人物时,通常是通过个性交流,把握形与神来表达情感;场景的概念通常是通过宏观和微观的视角,结合空间和体量对比强烈的剧本来绘制的;故事脚本插图通过艺术手段体现文学音乐。
出版插画:文艺中的插画会通过文学背景和艺术修养来传达;童书插图表达健康快乐的童趣和观察体验;自然科学插画需要扎实的艺术功底和非凡的想象力;社会人文插画需要丰富的生活经验和听写技巧。
求教如何学习插画(无绘画基础)第一点:如何画出卡通人物的五官;
1.头部透视依据:一般来说,眼睛处于整个头部的中心位置,其他比例由这个坐标决定。面部十字线可以帮助维持五官的完整性,可以尝试在中线加一个角度。
2.五官结构练习法演示:眼睛结构可以想象成一个布球上的小开口。确定眼睛的菱形后,注意眼角的位置来画眼睛。
3.鼻子:先总结成三角菱形,根据透视改变基本型,主要包括鼻根、鼻翼、鼻头三个主要部分。
4.嘴:嘴是三个球的组合。抓住嘴唇的基本形状再考虑嘴部的运动。口部主要有五个球状结构穿插,注意外部结构的穴位位置。
5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,可以多关注练习动态。
第二点:头、颈、肩的关系怎么画?
1,很多结构点会以五五分成的形式表现出来。注意简化结构和比例。
2.头部透视基本可以理解为一个大正方形加半个正方形。
3、颈部注意脊柱的位置和前倾的趋势。
4.肩膀主要是断层。因为斜方肌的缘故,结构可以这样简化。
5.一定要通过方块练习三观,了解其面的结构。
第三点:动画人体练习的八种方式:
1,人体第一题:刚开始,我常常不明白仰视和大视角的区别。其实区别就在于摄像头的位置,近的位置视角会更倾斜。
2.位置和视角:靠近镜头的位置视角会更倾斜,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天动画人体特训营,会有详细的演示。
3、视角:注意平视,意思是不能带角度,注意相机的角度和距离。
4.细节:画头部各种角度时注意对角线距离,注意各种细节的表达!还要注意构图的平衡。
5、组合练习:可以尝试多画一些不同的身体组合,比如米老鼠、阿童木或者一些老卡通形象可以重新组合。
6、局部:手的骨点是硬的地方,关于手的最新知识是注意手最硬的地方。这一块会在30天动画人体特训营里跟你提到。
7.肌肉:基础薄弱的同学,一开始不要考虑肌肉构成,练娃娃体的时候要注意曲线。肌肉系统其实很复杂,建议初学者一两年的同学不要重点训练。其他肌肉和一些动态演示。
扩展数据:
分类
根据市场定位:矢量时尚卡通、低龄化、写实化、精美精美插画、概念设定等。
按制作方式分类:手绘、矢量、商业、新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。
按插画风格分:日本漫画和插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、台湾省言情小说封面插画。(因为风格多样,所以只是简单分类)
另外国外的款式比较多,手工折纸,布纹,各种款式,不分上下。
参考来源:
插图-