白静修道院品牌技巧集:
1,水利万能
战术家,极客保护者
水元素上同调产生的治疗效果和屏障效果可以解除被治疗目标的所有负面效果,效果触发区间为45.0(1级)/10.0(2级)/1.0(3级)秒。
2.有很多人。
所有职业
当场中有五个以上友队(包括召唤师)时,所有友队的额外攻击力增加25%(1级)/50%(2级)/75%(3级)。
3、家居扩张
所有职业
创建的水元素的地形范围扩大了20%(1级)/40%(2级)/60%(3级)。
4.极限强化
战术家、保护者、极客
使用强化/支撑技能后,额外伤害提升40%(1级)/80%(2级)/120%(3级),持续20秒。
5.得力助手
旅行者和建筑商
额外伤害提升30%(1级)/75%(2级)/120%(3级)。
6、风的保护
战术家,极客,保护者。
当使用风元素治疗友方或添加增益效果时,目标将被提升33%(1级)/66%(2级)/100%(3级),持续20秒。
7、反客为主。
战术极客,保护者
当敌人的结界被成功摧毁后,敌人的结界会转化为我们的结界,持续3.0秒(1级)/10.0秒(2级)/20.0秒(3级)。
8.屏障水
所有职业
屏障技能施放后,各队列的额外伤害减免将增加3(1级)/5(2级)/7(3级)(全战),水元素各队列的增益翻倍。
9、炽烈的生活
轻卫队,铁皇家,锋利的边缘
点化周围有一个半径为150的永久炽燃范围,每秒对周围敌方单位造成100%(1级)/150%(2级)/200%(3级)的物理伤害。
10,藏起来
所有职业
被投入敌方不优先攻击的状态,通过自身技能离开状态后,同一调弹者的攻击速度和附加攻击力提升20%(1级)/40%(2级)/60%(3级),持续15秒。
11,再多的技能也压不过你。
战术家,极客,保护者。
每次使用主动技能后,增加你的攻击速度10%(1级)/30%(2级)/50%(3级)和召唤物额外伤害的50%,持续10秒。
12,致命弱点
轻卫队,铁皇家,锋利的边缘
造成风元素伤害时,给予目标风元素虚弱,使目标额外受到40%(等级为1时)/70%(等级为2时)/100%(等级为3时)的伤害,虚弱持续20秒。
13,屏障炎症
所有职业
屏障技能施放后,队列会增加25%(等级为1时)/50%(等级为2时)/75%(等级为3时)(全战),有炎性元素的队列获得的增益翻倍。
14,狙击手
旅行者和建筑商
普通攻击击中800单位以上距离的目标时,伤害提升50%(1级)/120%(2级)/200%(3级),暴击效果提升30%。
15,远离陌生人
战术家,极客,保护者。
成功击退目标时,会对目标造成10%(等级为1时)/18%(等级为2时)/25%(等级为3时)的额外物理伤害,5秒内减少目标额外防御50%,最多2秒触发一次。
16,得力助手
战术家,极客,保护者。
额外伤害提升30%(1级)/75%(2级)/120%(3级)。
17,将会持续到永远
所有职业
如果是因为自己的主动技能/异核技能而退出,在这场战斗结束之前,所有合拍的人都会获得30%(1级)/55%(2级)/80%(3级)的额外攻击力。
18,不屈不挠
战术家,极客,保护者。
周围400半径内,每增加一个敌人,获得一层“硬石”,每层增加5(1级)/8(2级)/11(3级)力量额外减伤,硬石效果最多叠加6层。
19,远离陌生人
旅行者和建筑商
成功击退目标时,会对目标造成10%(等级为1时)/18%(等级为2时)/25%(等级为3时)的额外物理伤害,并使目标在5秒内减速20%,最多2秒触发一次。
20、同步强化
旅行者和建筑商
当增益效果作用于一个友军点化时,该点化的暴击效果可以提升40%(1级)/80%(2级)/120%(3级),持续15秒。
21,旨在削弱
所有职业
当你成功将敌人拖到自己身边时,减少目标30%(1级)/50%(2级)/70%(3级),增加目标在15秒内受到的伤害50%。
22.毅力
轻防铁,锋锐
周围400半径内,每增加一个敌人,获得一层“硬石”,每层增加5(1级)/8(2级)/11(3级)力量额外减伤,硬石效果最多叠加6层。
23,火焰暴击
轻卫队,铁皇家,锋利的边缘
炎性元素攻击产生暴击时,附加伤害增加40%(1级)/80%(2级)/120%(3级)。
24.麻痹
轻卫队,铁皇家,锋利的边缘
当传导反应被触发时,受影响的目标额外受到50%(1级)/100%(2级)/150%(3级)的伤害,持续10秒。
传导:
元素与水元素区域反应,产生麻痹效果。
25.远离陌生人
卫青铁玉剑锋
成功击退目标时,会对目标造成额外的当前生命值10%(1级)/18%(2级)/25%(3级)的物理伤害,5秒内减少20%的攻击,最多2秒触发一次。