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漫画大乱斗的伤害计算公式.更新毒伤解释

乱斗的攻击有三种:普攻攻击(包括基本技能攻击)、定伤攻击(顾名思义,即固定伤害技能攻击)、毒伤攻击。

一、基本伤害公式:

所受伤害=对方攻击力* ( (100-本方防御力) /100) 所得四舍五入-本方V

主动攻击(打怪或PK)时,不计算对方V.

目前最高防御里为85 过85的防御力按85计算 无论是装备或者使用伙伴达到的效果相同..

如例:

堕落之渊黄泉:攻击力999.本方防御力60 宝宝技能+30 V点为9点.

未出伙伴技能之前:

999* ( (100-60) /100) =999*0.4(就相当与攻击力的40%)=399.6

399.6四舍五入=400

减本身V点数为400-9=391

出伙伴+30防御的情况下防御达到90.但最高防御力为85.按85算就是:

999* ( (100-85) /100) =999*0.15(相当与攻击力的15%) =149.85

149.85四舍五入=150

减本身V点数为150-9=141.

二、定伤计算公式:

普通伤害计算公式+定伤

也就是本身攻击.加入伤害计算公式计算.再加上伤定上技能的伤害=出现定伤技能时的伤害..

例如:

本身200攻击 定伤技能为400 对方防御20

200* ( (100-20) /100 ) =200*0.8=160

160+定伤伤害400=实际伤害560

三:毒伤伤害公式:

毒伤=每回合的自动定伤,

比如里包恩毒伤200,那么中毒的敌我每次攻击时都会损血200,

实际情况测试为:

每回合互相出手都会因为毒伤掉血..毒伤技能出现回合无论命中与否对方都掉=毒伤HP.

毒伤不叠加,但是无视防御和闪避,在特殊场合有奇效。

技能回合减血,

如果你中毒了,最后一回合你杀了对方,你自己也被毒死了

但是算的是主动攻击那方胜利

能增加对方毒伤伤害的只有MR80级技能.多出手可增加对方毒伤次数