乱斗的攻击有三种:普攻攻击(包括基本技能攻击)、定伤攻击(顾名思义,即固定伤害技能攻击)、毒伤攻击。
一、基本伤害公式:
所受伤害=对方攻击力* ( (100-本方防御力) /100) 所得四舍五入-本方V
主动攻击(打怪或PK)时,不计算对方V.
目前最高防御里为85 过85的防御力按85计算 无论是装备或者使用伙伴达到的效果相同..
如例:
堕落之渊黄泉:攻击力999.本方防御力60 宝宝技能+30 V点为9点.
未出伙伴技能之前:
999* ( (100-60) /100) =999*0.4(就相当与攻击力的40%)=399.6
399.6四舍五入=400
减本身V点数为400-9=391
出伙伴+30防御的情况下防御达到90.但最高防御力为85.按85算就是:
999* ( (100-85) /100) =999*0.15(相当与攻击力的15%) =149.85
149.85四舍五入=150
减本身V点数为150-9=141.
二、定伤计算公式:
普通伤害计算公式+定伤
也就是本身攻击.加入伤害计算公式计算.再加上伤定上技能的伤害=出现定伤技能时的伤害..
例如:
本身200攻击 定伤技能为400 对方防御20
200* ( (100-20) /100 ) =200*0.8=160
160+定伤伤害400=实际伤害560
三:毒伤伤害公式:
毒伤=每回合的自动定伤,
比如里包恩毒伤200,那么中毒的敌我每次攻击时都会损血200,
实际情况测试为:
每回合互相出手都会因为毒伤掉血..毒伤技能出现回合无论命中与否对方都掉=毒伤HP.
毒伤不叠加,但是无视防御和闪避,在特殊场合有奇效。
技能回合减血,
如果你中毒了,最后一回合你杀了对方,你自己也被毒死了
但是算的是主动攻击那方胜利
能增加对方毒伤伤害的只有MR80级技能.多出手可增加对方毒伤次数