据韩国游戏新闻报道,韩国最早的电子商务中心、亚洲最大的娱乐软件提供商之一ENET在收购韩国知名游戏开发公司KRGsoft的主要股份后,大举进军网络游戏行业,最终引发了韩国国内游戏市场的新一波热潮。如今韩国网络游戏产业的资本增值与国内游戏产业链的成熟发展密切相关。而拥有国际品牌的公司的介入,如横跨太平洋、以中美日为基地的ENET,极大地影响了韩国游戏产业的发展格局,也为KRGsoft的飞跃奠定了基础。同时,这也没什么
无疑是从网游行业最基础的资本给予了坚实的支持,最直接的受益者自然是KRGsoft游戏开发公司。
在ENET的长期支持下,KRGsoft在韩国游戏界的事业发展潜力已经不可限量,一定会有更高的发展水平,一直是各界关注的焦点。韩国GameSpot和韩国游戏门户Gamemeca对ENET资本在KRGsoft的成功运作进行了积极的跟踪报道和评论,并陆续采访了KRGsoft开发公司的几位负责人。作为一家专业的游戏开发公司,KRGsoft开发生产的产品以“优秀”著称,产品在韩国国内广受好评,或出口到中国台湾省。同时,KRGsoft也非常关注中国的游戏市场。2001在中国推出了奇幻的《冰风之战》。时隔三年,依然在北京玩网络科技有限公司的运营下占据这类网游的位置,这是中国游戏市场和玩家对KRGsoft游戏公司和游戏的肯定,也是KRGsoft与中国运营商积极合作的结果。
在这种良好环境的基础上,KRGsoft终于发布了一款类型和风格都是韩国游戏市场少有的3D动漫武侠网游。KRGsoft负责游戏开发的CEO park发誓要再次进入网络游戏市场,甚至中国市场。《热血江湖》改编自韩国同名漫画。该系列漫画销量300万套,成功打入日本漫画界。网游《热血江湖》的背景故事以漫画的剧情为蓝本,风格轻松幽默,富有现代气息,非常适合年轻人的口味。《热血江湖》在韩国网游期待榜也排在前三,但这次由CEO KRGsoft Park先生(原本是韩国为数不多的游戏策划人之一)牵头游戏策划制作。
韩国媒体评论:他这么做是想借助这款搞笑的武侠网游《热血江湖》让KRGsoft再次飞跃。确实如此。游戏只是韩国第三次内测,注册会员数已经超过1万,成为很多玩家关注的产品。朴导演表示,《热血江湖》不同于原来的武侠网游,采用了漫画幽默和游戏幽默相结合的方式,游戏特色独特:比如游戏引入了玩家间随时语音聊天的功能,可以进行24小时的攻城战(城市、帮派、领域的战斗),所以目标不仅是在韩国取得成功,还要在中国市场赢得中国玩家的喜爱。
果不其然,最近几天,KRGsoft开始在中国网游市场的规划上有所行动。除了与中国固有的商业合作,还准备组织发展会员去北京“学习”中国文化,让即将进入中国的热血江湖有真正的“中国味”。最后,朴导演充满信心地表示,《热血江湖》项目即将在中国启动运营,并充满信心地预测今年中国在线人数将达到6.5438亿+人,决心将《热血江湖》打造成代表韩国乃至亚洲的网游。