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粗手卡通18

头身比的计算是角色站立时,从头部到脚跟的长度与头部长度的比值。

8个头的人物是高个子模特,面部接近真人。上身短,腿脚长,适合各种身体动作。

常用的7头体比。匀称的身材,良好的平衡感,适合大部分风格的漫画。

有点可爱的六头身材。上半身明显缩短,腿部拉长,也适合大部分风格的漫画。

有头有身的人物非常接近q版风格,既能很好的展现人物的动态,又缺乏可爱感。

4字头完全在q版风格范围内。

可爱的三头图,手脚形状有所弱化,短而圆。

2有头有身的图形,头和身各占一半长度。虽然不适合表现各种动态,但是很注重表情,很可爱。

在现实世界中,角色的头身比例大多在4到8头身之间。四头五头大部分是孩子头和身体的比例,而七头八头大部分是高、细、小的头和脸。漫画中人体的比例在2个头到10个头之间。

一般来说,五官比例是“三停五目”。注意用字,“三停”是发际线到眉顶、眉到鼻底、鼻底到下巴的三条平分线;“五目”是指当人物在前面时,五只眼睛从一只耳朵到另一只耳朵的距离。

发际线的高度因人而异,一般在额头1/2以上。耳朵顶部略高于眼睛的水平线。两眼之间的距离是一只眼睛的宽度。鼻尖的位置和耳朵的最低端大致在一个水平线上。

发际线:从头顶到眼睛位置的一半以上。

眼睛:从头顶到下巴中间的位置。

鼻子:从眼睛到下巴的中间位置。

嘴:从鼻子到下巴的中间位置。

在画手的轮廓时,为了准确把握形状,我们可以将手分为四个区域(手指区、足跟区、拇指区和手掌区),像画手套一样先画出每个区域,然后再逐渐细化手部线条。现实中手指区域的长度和手掌区域的长度差不多。为了让手看起来更修长,手指往往画得比手掌长很多。

步骤:

1)画出手的一般动态和基本结构分区。

2)简单的在该区域画出手的轮廓。

3)最后,仔细描述手的细节。

画手是最难的,要多观察多练习才能画的更好!!我要说的就这些,谢谢你的倾听,西西。