首席执行官/创始人、概念设计师、插画师
詹姆斯于2006年在美国创立了概念艺术屋有限责任公司。此前曾担任多家游戏公司或艺术工作室的副总裁、艺术总监、插画师、概念设计师。他有十多年丰富的行业经验。作为一名艺术家和一个艺术工作室的管理负责人,他对概念设计有自己独特的风格和见解。
詹姆斯的职业生涯始于1998年的卢卡斯艺术娱乐公司。工作期间,卢卡斯参与了一些畅销游戏的制作,包括《星球大战:星际战士》、《角斗士》和《星球大战:* * * *和中国突击队》。2004年加入Factor 5公司,担任主要美工,参与制作PS3上的热门游戏《龙穴》。
此后,詹姆斯一直是一家主要制作游戏作品的工作室的副总裁。他卓越的眼光和正确的市场定位,为公司创造了许多优秀的作品和丰厚的商业利润,并在中国设立了公司代表处。
周璇
副总裁,工作室艺术总监,2D概念和插画。
我从小就喜欢漫画。16岁时,他的漫画发表在专业杂志上。1999正式开始绘画,后在湖南陈三影视做一级动画原画、分镜画、执行导演;2000年被任命为湖南奥杰的数字艺术总监(主要从事多媒体动画教学光盘的制作),与上海动画电影制片厂合作绘制多集分镜头版动画片《隋唐英雄传》。2003年,他来到上海,经历了职业生涯的第一次转变,从漫画到游戏。曾在上海玉泉国际担任网游《M2》、《新流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖网络版》的2D平面设计师。《射雕英雄传》的主角是2D美女;2004年任上海领网美术总监,负责包括2D、3D、动作、特效在内的所有指导工作。现在我们正与张俭合作开设2D素描工作室。
工作10年,经验丰富,无论是游戏角色、场景、道具的艺术概念设计,还是3D建模、贴图、皮肤动画。动画原画,分镜,导演;他能熟练完成泥塑、手工制作模型等工作,有自己独特的风格。此外,他还具有丰富的组织管理经验,能够在群体合作中起到协调者和领导者的作用。
周凯
创意总监
在周凯多年的工作生涯中,曾供职于盛大、网宿科技、国内最大的电子娱乐公司第九城市,并担任国内最负盛名的网络游戏公司《三国志》、《水晶时代》的艺术总监和概念设计师。
在概念艺术屋,周凯不仅负责工作室商业项目的创意设计,还牵头公司自己的项目——《盗墓笔记》漫画版(改编自同名畅销小说)。