火影忍者手游的最强装甲,高分过关攻略
火影忍者手游三代雷影如期而至。之前已经发过文章分析过这个忍者的实力,这里就不赘述了。如果你只是一个不关注一些新消息,只是体验游戏的玩家,你可能不知道最终上架的三代雷影经过了很多调整,也能看出策划的纠结心情,生怕自己做出来的忍者不够强,但更害怕自己做出来的忍者强度太强,最后会被削弱。不只是三代雷影策划人有这样的心情,每个策划人在制作忍者的过程中都应该有这样的表现。
一开始大家通过拆包改装看到的三代雷影效果是三层充电,三条能量棒,奥义技能。智力君展示的时候变成了两层充电,四格能量棒和奥义技能无法连接。这三个地方的调整,显然是符合三代雷影的实力,也是在克制它的实力上限。但由于原拆包和修改的内容不能作为标准,极有可能是魔方的早期beta版,最终因为强度较高而对很多细节进行了调整。
不过有一个改动在最终版本中肯定更强,那就是矿甲的设定。原拆包UP主修改的效果是,矿甲打开后,对方攻击你,能量条会大幅度减少,而不是你现在看到的能量条均匀下降,不会因为攻击而快速衰减。而且无论是拆起的修改版,还是情报君展示的效果,打开矿甲后,第三代雷影依然可以承受很高的伤害,和现在大家看到的个位数伤害还是相差很远的。我猜最初的设定是像对流浪武士的防御一样增加100%的防御力,而不是减少100%的伤害。
只是因为解包修改后的版本和最终版本不一样,还是会有部分玩家有意见。为什么刚开始可以接技能,上架后就接不到技能了?这不是明显的弱化吗?其实我之前也发过一些解压的忍者技能效果,但都是标注了仅供参考,并不是最终的网络版。因为修改后的效果有很多评判和伤害的问题,即使修改后的效果再完美,也可能和最终版本相差很大。毕竟就连智力君的技能效果也不一定和最终网游版一致,而且他还标注了“以网游为准”的字样。
所以,无论你上线前看到的版本有多强,那些都只能是“仅供参考”,不是最终版本,也不能算是策划的弱化,因为根本没有官方上线,怎么可能弱化?正常的削弱是在忍者正式上架之后。以这个版本为准,后续改动才是真正的弱化。无论如何,雷影三代是经过反复调整才按时推出的。最终效果是否能让大部分玩家满意,强度能飙升到哪里,都要经过一段时间的观察才能确定。就像土影二代一样,一开始一群玩家说不好,现在却成了最高的实力极限。
火影忍者手游的很多内容都是和原著动画协调的。例如,游戏中最强装甲活动的起源是雷英三代的最强装甲。在原版动画中,雷英三代所拥有的能力是最著名的盔甲技能。相信很多游戏爱好者和漫画爱好者都会非常熟悉这个技能,这是一个非常厉害的技能。