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漫画是单一的

动画剥夺了我们想象的空间~ ~

但是漫画是肤浅的,不能完美的表现人物。有音乐和声优演绎的动画能给我们视觉上的享受。

动画比漫画受众更广,接受度更高。

漫画更忠实于作者的表达意图。要理解一部作品,它总是原创的,更有艺术性。

我讨厌这么说,但我还是要说,很明显,你根本不懂动漫和漫画,因为你问的问题简直~ ~

算了,真是无语了~ ~

你现在说的不是动画镜和漫画镜的区别。可以比较的。但是一个动画镜子和一个漫画镜子怎么能给出一个全面的比较呢?那差太远了~ ~

帮你上一些入门课程。没有学费,就是不需要你的积分,你喜欢给谁就给谁。

漫画包括单幅漫画、四格漫画和连环画。

还有正在开发的互动漫画。分镜也分为专门给漫画书用的画框。

它诠释了漫画的制作色彩,将事件置于漫画中:

1-“出现顺序”

2-“观察角度”

3——“物(事)与物(事)相关”

4-“节奏与情感”

5-“虚拟与真实”

放出来剪辑成漫画。它在制定阅读规则。一个对分镜概念清晰的作家,可以让一个枯燥的故事变得有趣。

漫画的特点是用形象,用文字,用意象来描述情境,用文字来表达心理。

他的镜头可以分为四个项目:

连续性;节奏;情绪化;戏剧性的。

掌握节奏很难。每个格子代表一个单位时间。

一个事件使用的方格越多,花费的时间就越长。

反之,方块越少,表示越快。

情绪化。把镜头拉进来可以制造一种压抑感,特写可以表现出情绪上的紧张,而前景更客观。

这些都是最初级的~ ~你能看懂。另外,我是根据一本日本漫画教程逐字翻译的。我筛选了很多。

我们来谈谈动画

其实说白了就是桌面的设计问题。你说每秒几帧的话,会很无聊。就说说他的准备吧。看看目录就知道了。我不会翻里面的东西。

分割镜的准备工作:

导演解说/文字分镜版(即剧本)

设计草案制作/背景设计草案制作/

早期对话/早期音乐?

镜面分割台的制作:

场景空间调度/拆分的语言:飞机位置和轴/视点和运动?视觉连续性和镜头连接?构图和透视/时间的把握/分镜表的格式等等~ ~

而且剧场,电视,艺术短片,商业,分镜欣赏,预演都不一样。

所以说这么多有什么用?你连基础都没有,就来问这么大的问题。也许你根本不知道你想问什么,就去问,看看有没有答案正好是你想知道的。

比如连环画一秒进动画几帧~ ~就是不知道怎么问。

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事实上,日本连环画的画面突破了传统的“动画”模式和技巧。几幅图片重叠在一帧中,在图片中插入对话。图形构图包含动态和声学元素,具有立体视觉效果。离中国发明的“动画”一词仅一步之遥。

这可能是你想要的最简单的答案。

天知道你懂多少。别人这么说估计你很不爽。也许你在一边看一边咒骂。你和我一样,一边写一边笑。现在的孩子装懂的太多了~ ~ ~

无声~ ~ ~