先贴这两张魔卡的效果。
方尖碑之神
等级:10星
属性:神族:幻想兽人
攻击/4000防御/4000
动画效果:必须牺牲我们领域的三个怪物才能召唤。
任何针对此卡的破坏性魔法陷阱卡和怪物效果无效,非破坏性魔法卡和怪物效果仅一轮有效。
在你回合的主阶段,你会在场上牺牲两个怪物,这张卡会直接攻击对方场上的所有怪物和玩家。当对方场中有攻击力比这张牌高的怪物时,不会攻击攻击力比这张牌高的怪物。因为这个效果造成的战斗伤害被当作效果伤害!此效果一轮只能使用一次。此效果激活后,将无法攻击本回合。
在对手回合的进攻阶段。当对手怪物攻击时。在场上祭出一个怪物和一个带“神”字的怪物。此卡以“无限”攻击力攻击对手发动攻击怪物。
这张卡只能用于特殊召唤。这张卡从墓地特别召唤出来的时候,对方怪物的目标就会转移到这张卡上。面向OCG的巨型士兵
卡号:1173
卡禁止限制:普通卡
卡片通行证:
卡包:VJMP,其他
稀有程度:金色角色UR,银色破碎角色SER
美国和英国的卡片名称:折磨者方尖碑
中文卡名:方尖碑巨兵
卡牌种族:幻兽
卡片属性:神
卡星级:10 ★
攻击力:4000
防御:4000
卡片:效果怪物
效果描述:咒文●它来的时候,灼热的风会吹拂大地,活人会变成尸体!效果:通常召唤此卡时,必须解放你领域内的三个怪物进行召唤。这张卡的呼叫不会失效。当这张卡召唤成功,魔法?陷阱?效果怪物的效果无法启动。这张卡不会是魔法吧?陷阱?效果怪物的效果的对象。这张卡片在特殊召唤场合结束时被送到墓地。你可以在自己的领域释放2个怪物,并消灭其他领域的所有怪物。当此效应被激活时,此卡本回合不能攻击该宣言。
属性:神
等级:10(普通召唤必须牺牲我场三个怪物)
种族:圣兽/幻兽神族
攻击战术:在日本漫画和漫画中,太阳神之翼龙的攻击战术被称为“神之火炮”。
影响
K社官方调节效应:
正常召唤必须用三个祭品。这张卡的攻击力和防御力之和分别等于三个牺牲的攻击力和防御力之和。当这张牌出现在场上时,针对翼龙的魔法、陷阱和怪物的效果无效。当这张卡被特别召唤时,选择以下效果之一开始。
1.支付1000生命值。选择怪物一直破坏对方的领域,并将其排除在游戏之外。
2.保持LP1点,攻击力和防御力与付费LP持平。
这张卡特别召唤的回合在阶段结束时被送到墓地。
(以上效果来自官方K社,非动画。请不要根据动画修改)
另一个版本
拉动龙的翅膀:
星级:10
卡种:效果怪物
属性:神
种族:幻兽
进攻:防守:?
我们领域的三个怪物必须被牺牲才能被召唤。
古代甲骨文:
大神们不会被平庸的效果所伤害。]
【上帝选择“执行者”,无能者得不到上帝的力量。]
第一种形式【需要一定数量的牺牲者才能让神出现,牺牲者的力量决定了神的力量。]
第二种形态【时机成熟,神将“施术者”合二为一,神将获得绝对的破坏力。]
第三种形态【当机器合二为一时,上帝会变成不死之鸟,被选中的魔法会沉睡于大地。]
解读甲骨文的作用;
任何针对此卡的破坏性魔法陷阱卡和怪物效果无效,非破坏性魔法卡和怪物效果仅一轮有效。
此卡在召唤时,以【攻击0/防御0】的形式出现在场上。双方都可以在自己的回合中读出古甲骨文的第一种形式,谁先读出,谁就获得这张牌的控制权。
这张牌会以第一种形式交给有控制权的玩家。这张卡的攻击力是原祭祀的攻击力之和,防御力是原祭祀的防御力之和。
当获得控制权的玩家被专门从墓地召唤到场上时,他会念出“古隶书”中的“第二形态”,神就会以“第二形态”出现在场上。当玩家与神合并时,玩家LP留下1点,其他全部加到这张卡的攻击力上。我们场的怪物作为祭品牺牲,作为祭品牺牲的怪物的攻击力加到这张卡的攻击力上。当玩家与神融合解散后,这张卡的攻击力全部加到玩家的LP上。
当获得控制权的玩家被专门从墓地召唤到场上时,他会念出“古隶书”中的“第三形态”,神就会以“第三形态”出现在场上。当这张卡以“第三形态”出现在场上时,对方发动的攻击和卡牌效果将失效。可以支付1000LP消灭对方领域的所有怪物。此效果激活后,此卡将直接进入墓地。
我们领域的三个怪物必须被牺牲才能被召唤。
那么接下来是我个人的看法:
1.我们领域只有三个怪物可以召唤出来作为祭品。
我记得之前说过没有JP也可以拉,但是攻防是0。
这样更容易拉,但其实也差不多,攻防为0没什么意义。
2.任何针对此卡的破坏性魔法陷阱卡和怪物效果无效,非破坏性魔法卡和怪物效果仅一轮有效。
这也是一般效果,也有拉动。
只是La有两个版本。一个是官方版本,是KONAMI的版本。前者是指所有以La为对象的魔法仙怪都是无效的。不管有没有破坏性。
不过根据动画来看,无损墓像是有效的。一个回合,这个要注意。
感觉差不多强。
3.在你回合的主阶段,取场上的两个怪物作为祭品,此卡将直接攻击对方场上的所有怪物和玩家。当对方场中有攻击力比这张牌高的怪物时,不会攻击攻击力比这张牌高的怪物。因为这个效果造成的战斗伤害被当作效果伤害!此效果一轮只能使用一次。此效果激活后,将无法攻击本回合。
这是魔法战士的个人效果。以前记得效果是两个怪物做JP就能消灭对方所有的怪物,结束了。效果受损的时候也没什么好处理的,如果可以攻击,再直切就好了,半血。
个人觉得这个效果还不错,挺正常的。第一,花费很大,场上两个J,但是如果真的想玩神,我觉得TOKEN之类的东西一定要准备好。以前玩神就是召唤魔羊四个令牌,狂开令牌,然后两个J清场。
只是说这个效果还可以,可以破怪伤血。
对了,就像LS说的,神不强大。
神真的会打,会打这样的连击。
比如拉一个巨型法宝,巨型法宝的效果,叫J,因为不是破坏效果,有效,一回合,拉下来,按照他这里写的,直接攻击所有怪物和玩家,相当于清掉对手整个场子(比他低),然后对手切4000血,因为巨型法宝有一回合的效果,下一回合(游戏王算回合为双方)在场上拉。
这只很简单,天空龙没有进去。
我后面会说,三神怎么搭配?
4.在对手回合的攻击阶段,当对手怪物攻击时。在场上祭出一个怪物和一个带“神”字的怪物。此卡以“无限”攻击力攻击对手发动攻击怪物。
这个效果,我觉得是BT,放在神的搭配里。
还是老样子,对方攻击,利用法宝效果,拉下,无限攻击力回击,下一轮再拉回来。
只用一个法宝不配合也不错,无异于第三技能的反向使用。
你打我,我打你,我打你。
5.这张卡只能守护特殊召唤。这张卡从墓地特别召唤出来的时候,对方怪物的目标就会转移到这张卡上。
其实无所谓。我记得我们应该可以再次转攻。这一轮是特殊防守,MS记得下一轮我们可以转攻。
就算做不到,防御也要4000。对方怪物的目标会转移到这张卡上,绝对是高防御,肉盾!
可以用拉的功勋来换那个。
这是另一个版本的巨型士兵
大支说:
1.当它来的时候,灼热的风将会吹拂大地,活人将会变成尸体!效果:通常召唤此卡时,必须解放你领域内的三个怪物进行召唤。这张卡的呼叫不会失效。
还有一个,不会作废。
其实一点都不重要。我召唤你发送激流埋葬等破坏性效果,无效,非破坏性,如移除,一轮。
2.当这张卡召唤成功的时候,魔法是什么?陷阱?效果怪物的效果无法启动。
多一个就根本发不了,很BT。
3.这张卡不会是魔法吧?陷阱?效果怪物的效果的对象。
上述的
4.这张卡片将在特殊召唤场合结束时被送到墓地。
这大概是为了平衡,比如用墓喊下去一轮,削弱神的力量。
5.可以解放自己领域的两个怪物,消灭对方领域的所有怪物。当此效应被激活时,此卡本回合不能攻击该宣言。
也在削弱力量。刚才是两个J。攻击对方所有怪物(4000功,基本全灭)无异于破低怪,也能造成4000伤害。
在这里,你可以消灭所有的怪物,但不能伤血。
中度弱化
至于用神的时候选择哪个版本,就看效果了。
两个人都挺BT的
那就看着吧。
1.你必须使用3个祭品才能正常召唤。
传递效果,不做解释
2.这张卡的攻击力和防御力之和分别等于三个牺牲的攻击力和防御力之和。
这是拉BT的第一点,攻击力是JP的总和。
另外两个神,一个是定值,4000,一个是看手。一般不用无限手,5000-6000。
这是BT,我算他6000/3,一个怪物攻击力2000...
不是很高。现在好像已经调整了。我随便调一下,也就是2500(明星)3000(真红),然后将近一万。如果我幸运的话,我会杀了它。
遇到你我会多虐自己一点,血也只是少一点,所以才会巨大。。。
或者用另外两个神当JP,或者等级够的话做个龙骑士,FGD龙是5000...
这是英国电信。
3.当这张牌出现在场上时,针对翼龙的魔法、陷阱和怪物的效果无效。
我说,别解释了。
4.当这张卡被特别召唤时,选择以下效果之一开始。
1.支付1000生命值。选择怪物一直破坏对方的领域,并将其排除在游戏之外。
其实我觉得很无聊,真的很无聊。
1000生命值,移除一个怪物。
当然,它有时是有用的。
比如对方有长生不老的棉花糖,或者摇头丸。
但是这种一般的切割,地面都没有了。
花1000美分有点低谷。
2.保持LP1点,攻击力和防御力与付费LP持平。
这个大家都很熟悉,对于一些卡组来说很有用。
因为生命值只有1,所以很容易死亡,注意保命。
这就是拉的软肋。
对于一些卡组,比如纯血,就是把血加到很高的水平,什么吸魔,神宠,那种乱七八糟的还是一点点,等神出来的时候已经1W多了,汗。。。
5.这张卡特别召唤的回合会在阶段结束时被送到墓地。
MS就像一个法宝,平衡,平衡。
接下来,另一个版本
1.我们领域只有三个怪物可以召唤出来作为祭品。
一点解释都没有。
2.任何针对此卡的破坏性魔法陷阱卡和怪物效果无效,非破坏性魔法卡和怪物效果仅一轮有效。
喜欢法宝,不解释。
古隶书后面是什么,忽略。
总的来说,我觉得拉比更强。
除了什么人人都有“3j”什么无效效果,换句话说,魔兵有2J的效果。
拉的话,一个可以换功德血,不需要JP,就是初始状态,攻防为0,还有BT攻击力,三个Jの和
当然,要说魔VS拉,就看运气了,没办法说。
然后稍微说一下神配合,特别是现在很多快卡族都出来了,以前的神好像也慢了。
我告诉过你,这是一出流畅的戏
首先我记得神数可以分为以下三种。
以下面三个为例
上帝:9
其他搭配,比如TOKEN,都是不可或缺的。
比如召唤魔羊、格斯、植物狮(MS是名字,送去墓地换两个令牌)= =
而且可以放棉花糖之类的
总之,反抗是很奇怪的
因为在你失去理智之前很烦人
具体来说,你可以像青蛙一样,只是要保证自己够低够怪。
上帝需要很多JP。
但上帝本身已经足够强大,所以不需要为怪诞做准备。
那我个人觉得有法宝的那个
基本上我以前都是那种拉的初始状态玩的。
先煮了再画。
第一种拉的状态,攻防都是0。
然后在第二种状态下,功能和血液互换。
1滴血,7999功
这时候可以放一点保命的,比如吸能办公,或者吸能餐,防止对方用任何方式杀死你唯一的一滴血。
一般8000龚能抗一阵子。
有其他神的时候,JP就差不多了。去找别的神吧。
我忘了说,你可以增加一些攻击。对于拉拉来说,加攻加血都一样。
比如你可以借助护工的力量,加个500,然后换成血。虽然有点困,但是还好~ ~呵呵。
而且,还有一个可以钻的漏洞。
因为一般的JP效果不好。
上帝就是效果。
也就是说我用laga比如两个TOKEN来打法宝,因为法宝效果,而且我要三个jp来打。
这不是破坏性的效果,是有效的,但是一轮,下一轮又回来了。
对了,这不是一招,但是效果持续一轮。
这样你还能拉,神兵就上来了。回来就能成神,JP神下一轮回来。
高阿哈李刚,曾经和朋友一起打娱乐牌,玩得很开心。
那就是三大附魔。
先放手。
十个占位符
以上方法,有实力就可以做到。
不放九个,放五六个就够了,都是链式连击。
添加后场
NB,巨魔兵之类的放在后场,或者前场打不死,后场就放神,可以大方开次元玩。
神一点也不怕这样的事。
这是娃娃鱼的上半身,在一起很BT。
单一的一个,大大受限,加上效果,就不那么BT了。
如果LZ想要一个法宝或者一个拉力,推荐。
但是它并不那么容易使用