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网易靠“阴”成功逆袭腾讯了吗?

据说《阴与》是2016的现象级手游。恐怕没人有异议。《阴与》自2016年9月2日在App Store首发以来,成为现阶段最受追捧的手游,不仅迅速刷屏各大社交网站,也成为热搜榜的常客和各类游戏榜单的“霸屏”。在10月份发布的App Annie10报告中,《殷》在上线两个月后就荣登全球iOS收入榜榜首。

根据烧知识咨询的测算,2016年腾讯和网易在游戏行业的市场份额达到了60%左右。这样,中国的游戏市场就呈现出两家公司组成的双巨头格局。

傻傻的,以重度游戏为主的网易正在逼近以轻度休闲游戏为主的腾讯,这或许也代表了整个游戏市场的转型。

网易的核心产品是西游记。腾讯目前的核心产品是从日漫IP购买几款游戏,比如《霍颖》、《龙珠》。从周期来看,西游系列基本上是中国网游一直伴随的常青树,可以和《传奇》、《魔兽世界》(网易代理)相提并论。早期玩棋牌的腾讯,真正进入网游世界大约是在2008年。显然,没有一款游戏可以有这样的生命周期。只要注意游戏内部平衡,《阴》有可能成为网易西游系列之后的又一棵网易IP树。

目前网易的手游偏重,而腾讯的头部手游偏轻、休闲(游戏的严重程度主要取决于玩家在游戏中消耗的时间、金钱和沉迷程度),这主要在于盈利模式的不同:腾讯更类似于一个渠道,即使一款游戏没有开发出来,也是一个隐藏的游戏大亨,而网易是游戏开发商,所以游戏开发的意图不同。

对比网易和腾讯在游戏布局上的差异,我傻傻的觉得腾讯给我的感觉是“总是在买买买,用雄厚的财力吸收”,而网易给我的感觉是“更注重自己的内部创作”,一个扩张,一个内敛。在游戏行业,网易一直扮演着最早、最成功、最持久的原创游戏研发厂商的角色。