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后藤圭二访谈录

如果你知道日本动画界近年来的排名,那么你一定听说过星野琉璃的名字。这个长着一双大而呆滞的眼睛的漂亮女孩多次获得最佳动画女主角榜单。尽管没有人能解释为什么,她却记住了一个名字——后藤圭二。饰演“机动战舰”的后藤从此名声大噪,其独特的“大眼睛”也逐渐演变成一种独特的风格。后来,当我们被女主角华丽流畅的动作所吸引时,终于在一部名为《火魅儿的传说》的动画电影的片头,再次体会到了后藤对动画的杰出驾驭能力。接下来,我们来听听这位“风云人物”自己描述的成长过程吧!

从进入动漫世界到“移动战舰”

虽然年轻的时候也看过动画,但是直到看了高达的剧场版才成为真正的粉丝。我在六年级的时候开始画画。起初,我画所有的机器,主要是模仿安彦良和和胡川安又琪。

我在高三的时候决定成为一名动画师。我想,既然毕业后不想上大学,不如画漫画吧。我申请了动漫。k杂志为北爪宏幸先生工作,从那以后我一直从事这项工作。

几经周折,我监督了蓝种子和魔法骑士的绘画。

到1995,“微pro”终于成立,我的事业也步入正轨。当时“Xebec”的总裁问我未来有什么打算,我回答说:“只要能做角色设计,我就很满足了...当时的想法真的很简单!”

第一个剧本是《凶猎人》,我的目标是对原画进行改进,然后加强角色设定部分。制作完成后,大家都很开心。《爆炸猎人》的设计受《魔法骑士》中的石田敦子(动画版)和《马克罗斯7》中的圭一郎(动画版)的影响很大,我早期的作品就是这样形成的。

1996电视版《移动战舰》是在《爆款猎人》结束后制作的。原画由麻宫骑亚绘制,动画继承了《爆炸猎人》的风格。一开始我并没有把刘力当成一个重要的人物,但是这个角色逐渐突出,人气飙升,让我很惊讶。不过我一直以为电视版是以尤利加的故事为中心的。

努力不破坏气氛。

从此《移动战舰》成为热点,我很喜欢。最感人的是newtype、ANIMEGE、ANIMEDIEA三家杂志同时用它做封面。在此之前,纪录的创造者是《魔法骑士》的邓子石田女士。

我以前渴望像安彦良和先生一样为杂志作画,我很高兴实现这个愿望。Xebec希望我能监督更多的作品,但想了想,还是决定自己做原画。因为制作团队有时候做不出自己想要表达的氛围,但是自己的画能保持这种特点。这种想法在《守门人》中直到现在都没有改变。

当我得到超级警察的角色设计工作时,我非常震惊。据说因为制作人不知道谁来画,所以杂志推荐我去。

《爆炸猎人》后期的设计方案已经重复了三次,《移动战舰》和我原来的风格很像,所以没有大动干戈。《超级警察》中的人物身材是圆的。为了符合最初的设定,我不得不重新调整我的画法,这是这行里常有的事!

说的更透彻一点,我不能只画我想画的。接受原作后,一定要清楚地知道“绝对不能随意作画”。幸运的是,就连《精灵》的老师都认为我的风格已经完全改变了,“超级警察”MEE的老师也说了一句“OK”,这才让我安定下来。到目前为止,我觉得我还没有从一开始就画出一个能遵循自己思路的剧本。

难以置信的困难的戏剧版本。

1998是属于移动战舰剧场版的一年。这部作品在电视剧结束后就已经在筹备了,而《ゲキガンガガ?。

我对电视版的《移动战舰》充满了伤感,所以我把对它的感情全部投入到了剧场版的制作中。让角色长大三岁,这是我在角色设计上的宝贵经验。然而,让刘力长到三岁也是一项艰苦的工作。虽然不是什么致命的问题,但也是需要付出很多努力的!

单纯看年龄是看不出来的。我在画画的时候会想到那种真实感。当然,我也苦恼过几次,心想“就是长不大。”但是,我还是画了很多次。那时候,即使在骑车上班的路上,我满脑子都是三年后他们会是什么样子...

虽然大家都说玻璃的形状变了。其实我只是很自然的想到了一个16岁女孩的样子。大概是表情变聪明了,身材也长高了。反倒是新角色拉比斯没什么新意,真的让我很困惑。

烦了几天,因为剧场版没有尤里卡,所以决定让和天河名人在一起的拉比斯有尤里卡的造型。因为是仲间由纪惠配音,加上了她的发型,所以大家看到了拉比斯的最终形态。

移动战舰的剧场版整体来说是一个比较难的项目。绘画时,我对细节进行了微妙的表现。但如果连肌肉骨骼都细致入微,那就让人恶心了,在屏幕上应该会给人一种轻盈的感觉。但是我很难摆脱想画一张感性的女生图的想法(笑)

动画就是这样,要想驾驭自如,真的是一件快乐又困难的事情!

挑战完全原创的绘画剧本。

在《机动战舰》剧场版发售的同时,游戏《双投》(PS软件,AVG,结局很多,穿插了很多动画,以后藤圭二为角色设定)也发售了,我们的工作在1997中间结束。从此,我开始了绘画监督的工作。

说到“双投”,那是我接的第一份游戏角色设定工作,程序和动画完全不一样。然而,这是我第一次体验这种AVG动画游戏。虽然现在看起来很普通,但在当时还是很新奇的。

游戏中的人物都是大学水平,需要画一个成年人的样子。虽然被要求“照常作画”,但我一作画就很自然地进入了“移动战舰”的模式,这大概就是惯性吧。当然不是!

那也是我第一次接触数据动画。DOUBLE CAST使用名为“ANIMO”的软件进行着色和摄影,所以我必须先学会如何使用它。当然我是大提琴派,但是ANIMO的色彩效果是Cello望尘莫及的,技术进步真的不可阻挡!

今年晚些时候,我在作品Genevator Gaur中首次尝试了绘画脚本。但由于《机动战列舰》的工作还是让我很忙,很难把太多的精力放在《高尔》上,最后还是很一般。我的目标是“无论如何都要在平均水平以上”,但我没能在作品中过多地展现自己的风格。也想借此机会看看身边的评论。幸运的是,水岛精二先生对我的工作成果相当满意。但通过这次机会,我也意识到了这份工作的难度——绘画剧本...是相当深刻的!

关于动画师画漫画。

65438到0999开始放《耍火人传奇》,我是开闭幕式动画导演。

一开始只要求我做结局,后来做开场的人做不到。我听说后就主动拿了。当时我连要求的内容都不知道!听了开场的音乐,我有了一个大概的计划。《火魅传说》开篇的氛围和感觉都得到了很好的评价。编导和工作人员在剪辑和制作的时候教会了我很多。我现在可以当摄影师了(笑)!

另外,1999没有动画作品。于是,我忙着做守门人的漫画,它的游戏也在设计中。原案、剧本、演出都是山口宏先生操刀,我们之前从未有过认真的面对面交谈。我是角色设定和静止画面绘画的主管,与动画剧情无关。展开后,就像画了一幅漫画...太棒了(笑)!因为没画过漫画,所以要自己摸索。漫画里有个规定,凡事都要一个人说了算,但我要被引导着自己做决定,心里有点负担。动画是有分工的,换句话说也可以分担责任,每个工作人员的压力相对少很多(笑)。

漫画和绘画剧本相比,本质上很像,但毕竟是另一门生意。我接手漫画工作的原因之一是希望自己在动画师中的地位能够上升。相比漫画家这个职业,动画师无论从哪方面来说都是低人一等的。无论你做了多少角色设计,似乎你只是动画制作组里的一名员工,这一点我相当在意。总之,如果我画漫画,可能大家都会知道“动画师也会画漫画”,所以会对动画师有很高的评价,“动画师-后藤圭二”的评价也会提高,会给所有动画师带来荣誉(笑)。(蓝:后面的话好像言不由衷!)

其次,在做原画、监画、设定角色的工作中,我总是有自己的觉醒。很想知道导演是怎么把一部作品作为一个整体来考虑的,原著是什么样的...所以,只有画漫画,才能满足我这方面的好奇心,从各个角度提高自己的能力。

当我在中学时,我崇拜动画明星安彦良和先生。我真的希望我以后能像他一样成功!我这么说,觉得这并不代表我否认动画师存在的重要性。现在不是有越来越多的年轻人想做动画师,加入这个行业吗?我的观点只能代表我的一部分感受。

后藤刘的“圆眼睛”是怎么诞生的?

如果你看看我早期的画,你会发现它们和现在的画完全不同,整体上是平衡的。但是到了电视版的移动战舰,从脸到下巴的线条就变得很弱了。现在想想,真的不知道为什么会画成那样。改变画法一般是因为同一技法已经饱和而做出的调整或尝试,不仅仅是为了发展新的技法,更是希望自己的画能有所提高。久而久之,我的画风就变成了现在的样子。

我画《爆炸猎人》的时候,人物的眼睛还没有现在这么圆!以前,在我成为动画师之前,我一直把“复兴少年”作为动画的画图标准,认为动画里的眼睛应该是椭圆形的,非椭圆形的不可爱。当我成为一名动画师时,我从工藤那里意识到这不是绝对的。和他共事一段时间后,我的观念是“眼睛要圆,只有这样才可爱”。试了一下,感觉这种画法很适合我,挺好的!

现在那个叫“Goto Stream”的圆眼睛是我自己开发的,因为我进一步发现,如果动画里人物的眼睛是圆的,会更有立体感。我在电视版《机动战舰》里就开始这样画了,《爆炸猎人》最后的话也是这样画的(笑)!

最近这样的眼神在其他动画里很难看到了。很想参考他们的画,但最后还是保留了自己的特色。在《守门人》的电视版中,眼睛的画法略有变化。眼睛里有一片白色的光泽,以前是用线断开去路的,现在和白眼球连在一起了。本来是个小实验,但是什么都没查出来,结果还挺成功的。

之后在NEWTYPE(日本著名动画月刊)开了插画专栏。没想到,在我网页的留言板上,读者留下了这样的话:“Goto画色情太多了!”“其实我并不是像他们想的那样为大众服务(笑)。其实我之所以在NEWTYPE开专栏,就是为了应杂志读者的要求画女生!我不会做18岁被禁的工作。说我过分的人可能不太喜欢我的画风(笑)。

“守门人”后藤圭二的新进化

2000年一直在做《守门人》的电视版,这部片子反响和评价都挺好的,我自己也很满意。本来很久没有设定电视节目的角色了。幸运的是,总导演佐藤顺一鼓励我,并打算与我更多的合作。一开始很着急,总给我一种失败的预感。但是第一句很流畅很精彩,以后我会继续用那种风格做下去!

《守门人》作为一部电视动画,很有意思,这是我从普通观众那里得到的结论。能拍出这样的动画,我很开心。我的画以后会往什么方向演变?…目前还没有具体的计划。我想画一幅和我现在的作品不一样的画。最好能画出一幅带给我真实感的画,但这一切都要自然。

在将来...我想积极参加生产,我想学习动画电影制作等技术,这也有助于提高我的绘画技巧!.....但毕竟我们做的只是口头上的,还没有实现。我想我们做成以后再说吧!!