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国产动画和日本动画的根本区别是什么?

作者:九千元九千元

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来源:知乎。

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首先,业内人士都知道,中国的动画师和漫画家的技术水平并不差。

第二,ACG产业在中国的投资环境较差。

——这是发挥和进一步发展技术水平的有限条件。

第三个问题是上面很多人提到的审计机制。众所周知,即使是电影这个文化产业中的巨大产业领域,也无法建立良好的分级审核机制。动漫行业可以说远没有这一天,对动漫产品创作的影响比电影更大。

——这是发展创造水平的有限条件。

第四,上面很多朋友都提到了,传统观念的问题,也就是认为动漫是儿童文学艺术的观点,是上面第三点提到的问题的原因,也是结果。

第五,大家都很清楚,中国本土的动漫和漫画产品,虽然早些年是独一无二的,但是随着政治历史的原因和时间的变迁,在商品方面,逐渐衰落到了非常低劣的地步,更不要说文化意义了。众所周知,中国大部分动漫迷喜欢动漫是因为喜欢日本的动漫产品。在他们找不到好的国货,日本动漫产品在一定时期内始终难以超越的环境下,国内大部分动漫迷并不看好国产动漫的前景,更自以为是的认为中国的动漫产业完蛋了。而越来越多的畸形认为这就是事实(比如上面很多人悲观甚至偏颇的言论就是例子)——这不是指责,而是现实,无所谓对错。只是现在的情况真的是这样,观众和读者都没有办法这么想。然而,这却引发了一个可怕的现象,那就是“母语厌恶症”:

简单总结一下——即使真的有一部各方面都相当令人敬佩的作品,因为是本土的,你就觉得它不好。

看到这里,很多人可能想问,母语厌恶这个词是从哪里来的?答案是:这是很多人看不惯小说里的人物都是中国人这一现象的结果。广义而言,也存在“只看外国小说电影不看国产小说电影”的现象,而上述“因为是本土而不好”的现象是更广义上的表现。

第五点,说到底,我想说的是,母语厌恶是另一种“传统观念问题”,和上面说的第四点一样,需要引导。当然,这要从创作者自身做起,但引导观众和读者是绝对必要的。

第六点是媒体协作。现在文化产业的营销已经不是一个碎片化的时代,媒体合作可以同时给所有文化产业带来收入。不如单纯的在漫画、轻小说、动漫、粉丝音乐上开发各自的领地来合作,做一个资金和运营都有效的成功动漫产品。相信大家都知道这一点,所以很多人会问,既然如此,为什么不合作,试一试呢?答案是,解决第六点需要解决上面提到的所有五大问题,而这五大问题每一个都是那么难解决。

更新:

另外,品绿茶的小军刀朋友认为“没有好的合理的制度来支撑制作人的生活,作品卖不出去就意味着活不下去”也是造成国产动画和日本动画差距的原因之一,但我认为这是一种误解,这其实不是两国动画产品差距的原因。很多人认为,即使创作者一时创作不出好的作品,将来也不一定能创作出来。因此,我们应该照顾他们——但事实上,这样想是不正确的。作为一个专业的创作者,你必须总是能够创作出好的创意作品。如果你不能像出道前一样创作出高水平的创意作品,我凭什么给你提供专业的工作环境?

这是一个竞争的时代,所有行业,尤其是文化创意行业,都应该采用竞争上岗制度。如果你达不到质量要求,请退后一步,让比你更有能力的人先上岗。我可以在一定程度上帮助你,但也是有条件的,有限的。如果你没有天赋,又不能让我相信你只是一时失意,那我为什么要帮你?创意行业很残酷。在你明白这一点之前,请不要进入这个行业。请不要小看这个行业的从业者。

所以,无论是现在还是未来,都不应该把“创作者的生活能否得到保障”作为“国产动画水平能否提升”的充分条件。前者应该是后者的必要条件:国产动画水平的提高,自然会保障创作者的生活——只是就商业运营而言,这需要一些“预付款”,即一个产品项目的整体策划的投入。以及创作者所必须的充足的报酬和工作环境(当然还是要和质量挂钩)——有了这些,一个合理的动漫产品的准备和制作才能顺利进行。虽然看起来创作者的生活先有保障后国产动画水平还是有所提高的,但实际上并不是这样,而是反过来。