这么说吧,如果把人物跳跃的场景换成一个普通的漫画工厂,它的重点可能是根据故事背景拟定的,比如人物跳向哪里,跳多高,跳得多多样,什么情况能引起观众的镜头压迫感,她在下一个漫画格子里会往哪里走等等。而沙村却放弃了这部说明性的《不犯错》漫画分镜头,打算用一部偏电影画面语言风格的武侠剧。然而,沙村的电影镜头与满妹不同。相比于满妹对服装、光影、肌肉结构的精细化,他以更“日式”的方式从外轮廓入手,描绘了一个更为独特的孙漫之美。
一般来说,打斗场景需要表现出速度感和紧张的面部表情。而沙村更注重“让时间静止”,却苦于瞬间爆发,不执着于描绘爆发的地方。所以他的打斗场面非常独特,可以说是射击史上的第一人。
其实有很多日食更新太慢。你会一直想着接下来会发生什么,然后会发生更多。你要看这位先生的作品,希望火凤凰的故事能一直延续下去。也许动画的这种姿态已经在你心中闪现过无数次,然后乱世英雄就不会陆续出来了。任何地方的闪耀最终都会导致乱世的终结,嘲讽战败的人民。英雄共同崛起的时代,是英雄的摇篮,是钢铁的舞台。在北岛先生的一首诗里:只要此时此地有夕阳为我们加冕,随之而来的一切都不算什么!值得思考!