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动画产业的起源

“动漫”是一个新的时尚名词,很多人不知道该怎么说。其实就是动漫和漫画而已。动画作为造型艺术的一个分支,一直深受全世界人民的喜爱。从迪士尼早期的米老鼠和唐老鸭到莎翁名剧改编的狮子王,从日本文化气息浓厚的《圣徒》到全球观众推崇的《《千与千寻》》,从20世纪60年代的手绘动画经典,

从《大闹天宫》到大量电脑特效的《莲花灯》...这些生动鲜明的卡通形象,以其独特的艺术魅力,在各个时期、各个地区都取得了巨大的成功,可谓是一个朝气蓬勃、充满活力的艺术流派。近年来,随着大众艺术和娱乐的日益多样化以及数字特效技术的不断创新,动画文化开始繁荣和飞跃,出现了FLASH动画、3D动画、全息动画等全新的动画形式,成为不同国家和地区的主流文化形式。

与其他艺术形式不同的是,动漫文化不仅直接成熟了影视、教育、儿童用品等密切相关的市场,还在不经意间推动了大量相关产业的快速发展:迪士尼借助大量动漫作品的成功,在旅游、服装、文具等领域取得了不俗的成绩;变形金刚的火爆也促进了儿童玩具市场的火热发展。在线聊天工具QQ的普及,给年轻一代带来了新的沟通方式和思维方式;米老鼠和机器猫的成功形象也催生了大量相关产业。FLASH动画的出现使网络媒体获得了前所未有的活力;3D游戏的快速普及甚至让显卡厂商超越了摩尔定律制定的游戏规则。现在的人看DVD都喜欢找动画。他们习惯在网上打开QQ的企鹅形象,用酷儿形象喝饮料。流氓兔刚刚出现在衣服和背包上,史努比又开始流行了...可以说动漫在日常生活中无处不在。根据有关部门对北京、上海、广州三地2000多名青少年的访谈,调查显示,仅在三大城市,14 ~ 30岁的城市青少年每年完成的动漫相关消费总额就可超过13亿元,大致相当于日用品中销量较大的洗发水。据国家权威部门统计,去年国内动漫产业带来的经济效益在300亿元左右,美国、日本等动漫市场发达的国家更是可观。所以有人感叹动漫艺术经久不衰,动漫行业充满商机和诱惑!

目前,中国动漫产业呈现出以下特点:

第一,缺乏市场意识,其实无论是日本还是欧美,成功的原始原因之一就是商业化。商业化有其弊端,但让一种文化成为大众娱乐是必不可少的。国内有大型制作公司和专业经纪公司吗?

第二,缺乏专业人才。很多动画师都是业余爱好者,精力不足,导致优秀连载的无辜中断。很遗憾。或者画风不成熟,剧情控制不当,都可能导致读者流失。

三是作品缺乏原创性,跟风作品太多,对象化太窄,故事性不强。在一些成年人看来,动画是给孩子看的。但是在欧美和日本,有很多是针对成年人的。

三是宣传不力,缺乏优秀编辑。同行及周边地区发展缺乏管理。很多动漫迷甚至认为国产动画片是垃圾,对其有偏见。

其实还是有很多不足的。比如一些外部因素:盗版猖獗,教育者反对。中国动画任重道远。