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动画设计学什么软件?

问题一:自学动画设计应该学什么软件?动画设计很有前途。

二维动画设计:flash和PS

3d动画设计:Maya(3d动画用3d Max无敌,长沙好像只有一家动画公司用3d Max,其他都是建筑设计用3d Max),PS(用于材质),后期合成用AE。

用人单位更看重的是这些软件的使用。

你自学动画设计。注意力很重要,有行动规则。你可以发现国产动画角色的动作都比较僵硬,尤其是3d动画。

整个学校很难想到玛雅。国际认证的玛雅大师技术证书,是国内为数不多的人才。

所以建议你专攻maya的某些方面:maya有建模,材质,灯光,动画,特效渲染。动画部分要求掌握动作规律。基于用人单位的招聘要求,建议你学习maya:建模和动画可以分开学习,材质、灯光、渲染可以打包学习。

目前,3D动画在中国的前景比2D动画更好。

就是这样。好好学习。

问题二:动画设计专业应该学什么软件?作为一个动画设计师,除了ps,illustrator,flash,3d,maya,还要掌握Adobe After Effects,Body Paint 3D,DFusion,Silo,Premiere,Unfold 3D,Zbrush。这些都是必备的基础软件。也许你只需要掌握一部分功能,但是你也要对软件有很好的了解,这是基础的基础。软件的具体使用要看你的专业方向。

问题三:动画设计专业应该学什么软件动画设计?它有一个光明的未来。

二维动画设计:flash和PS

3d动画设计:Maya(3d动画用3d Max无敌,长沙好像只有一家动画公司用3d Max,其他都是建筑设计用3d Max),PS(用于材质),后期合成用AE。

用人单位更看重的是这些软件的使用。

你自学动画设计。注意力很重要,有行动规则。你可以发现国产动画角色的动作都比较僵硬,尤其是3d动画。

整个学校很难想到玛雅。国际认证的玛雅大师技术证书,是国内为数不多的人才。

所以建议你专攻maya的某些方面:maya有建模,材质,灯光,动画,特效渲染。动画部分要求掌握动作规律。基于用人单位的招聘要求,建议你学习maya:建模和动画可以分开学习,材质、灯光、渲染可以打包学习。

目前,3D动画在中国的前景比2D动画更好。

就是这样。好好学习。

问题四:动画设计需要什么软件?二次元动画的主要工作如下:知道工作类别,就能知道怎么学,学起来是有可能的,你说呢?但前提是要有很好的美术基础*(不管什么类型的作品)看下面!希望对你有帮助或者是参考!

1.原创作品或计划:创作原创剧本、故事或小说的人。

2.剧本:将剧本或小说制作详细的工作,包括人物对话、场景切换、时间划分等。

3.总监:导演,一部电影就靠他了!

4.绘画监督:负责整个绘画风格。这是一大卖点!

5.美术监督:负责整个背景图的设置。

6.摄影主管:负责将图片制作成底片的过程的人。

7.音响主管:负责配音、效果音、音乐剪辑的人员。

8.表演:按照导演的风格,用非常简单的线条画出一个镜表,对人物的动作和场景进行说明。

9.角色设定:角色设定,设定一部漫画的角色!

10.机械设定:机械设定,设定动漫中的机器比如桌子、椅子、机器人等等。

11.设计稿:把镜桌画成接近原画的草稿,告诉原画怎么做,一般会有导演的说明在上面。

12.原画:根据设计稿画出画中人物等主要动作的人,造型能力强,绘画基础好。(国内一些动漫加工公司有这个人,数量比较少。)

13.监督:纠正原画的错误,纠正原画不好的地方(水平极高)。

14.背景:画场景的工种要对水粉和水彩有一定的了解。

15.动画*(二维动画师)也叫“添加动画”:画出原画之间的所有动作,是整个动画的主要部分,影响整个动画的质量。人数最多的部门是最基础的环节,也是工作最累、时间最长的部门。

16.动作检验:保证动画片质量的关键是要有很强的动作概念、空间想象力和很好的绘画基础!比动画更累的工作!

17.颜色指定:指定颜色的人。也比较麻烦。

18.尚大师(上图):画画的人,把动画搬到赛道上去画的人,和动画一样,是最基础的部门,人数最多,不需要很高的绘画基础,只要不是色盲就行!有一台电脑可以上色。

19.一般学校:查描述工作质量的人。

20.拍摄:拍摄涂好的玻璃纸的部门。

21.剪辑:拍完之后剪辑。这里会删除一些镜头。

22.声优(配音):配音。一个大家都很熟悉的部门

了解这些分工,选好工作,选择一些常用的软件来学习,我个人推荐:

2D动画软件:ANIMO,RETAS PRO,USANIMATION,PS,PT等。

3 d动画相关

!首先,我们需要了解3D动画的流程:模型、动画、材质和灯光渲染、特效和合成。

其次,我们来看看这些过程之间的关系。也知道什么是分工。

?从表面上看,模型和动画没有关系,但是在特殊场景下,模型决定了动画的制作。最直接的关系就是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,人物的塑造决定了骨架装订的要求。比如角色的斗篷,可以用布料模拟,也可以用骨架绑定制作,这取决于我们的模型,也决定了碰撞的设定。

?模型和渲染,这个很直接,因为直接关系到UV,UV直接影响地图的绘制和处理,模型的结构也影响光照和渲染效果。如果我们做一个玻璃瓶,如果只有单层效果,那么渲染时可以调整的元素就比较少,只能用shader来定义玻璃材质效果。如果是双层模型,可以定义内层和外层材料的简单反射和折射,这样会丰富定义玻璃的性质。同时,模型的流畅度也直接影响到光照效果。

?模型和特效,这个也简单,模型和特效是直接相关的,很多时候我们在模型上定义特效,比如头发,布料,海水等。这些定义直接受到模型复杂性的影响。

?模型和综合之间没有直接的联系,因为它们没有直接的对应物。

?动画和渲染,材质和...> & gt

问题五:动画设计与制作需要学习哪些软件?学习动画需要的电脑软件如下:

19.漫画:icstudio

插图:photoshop painter IIIUSTRATER等。

动画:(网页动画,电影动画{2D,3D})

网页动画:FLASH,Harmony,Toon Boom Studio,TAB等。

影视2D动画:ANIMO,TOONZ,RETAS PRO,USANIMATION等。

3D动画:3DMAX,MAYA,LIGHTWAVE,SOFTIMAG你想做动画片还是普通动画效果?如果是前者,建议你用MAYA不然我建议你用FLASH,然后推荐一个制作短片的软件。很简单可以自己用,功能也还可以。如果你想专业一点,有Adobe Premiere Pro CS4,一个视频动画剪辑软件。

问题6:自己制作动画需要什么软件?以下参考北京电影学院动画学院二维动画课程:

1,动画概论:什么是动画,动画的历史,动画的历史,中国。

2.动画制作流程:A阶段包括剧本创作、概念稿、人员设计、场景设置、分镜头B阶段包括设计稿、原画、动画、场景C阶段包括镜头合成、剪辑、声音制作(声音制作国内一般放在最后,国外往往前一阶段做视频分镜头就开始配音)。

3、动画原理:动画原理就是要明白动画的本质是动人的,当然不能用一句话概括。

4.运动规律:运动规律是动画中最重要的部分之一,也就是自然界的一些运动规律。如果你想成为一名原创画家,你必须深刻理解运动的规律。比如人在坐着要起来的时候,会有一个预备动作,先蹲一点,再起来。这也是一个动作看起来自然不自然的关键。我能记得的就这些,还有我对电影的理解和对镜头语言、摄影等的掌握。动画是一门非常综合的艺术,一个动画师创造的世界就像上帝一样。

以上内容同样适用于3D动画。2D和3D是制作上的区别,本质上是一样的,但是3D更依赖电脑。

应用软件让我列举一些最常用的软件:

二维:Animo是一款集线条去除、着色、节奏调整于一体的软件。主要用于上色,非常方便;;Photoshop或Painter主要用来画概念稿、场景等。

三维:应该是玛雅。

* * *一起用:Premiere,剪辑软件,主要用于将镜头剪切连接成一部完整的漫画;After effects,简称AE,是一款重要的镜头合成软件,可以在其中制作各种特效和灯光效果。

日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上把动作一个个画出来,扫描进电脑,用Animo去除杂波,上色,色线,调整节奏,导出序列,然后用AE合成镜头,添加特效,渲染,最后在premiere编辑。

问题7:动画设计与制作需要学习什么软件?公关视频剪辑(维加斯会声会影)。

晚期AE特效

PS图像处理

人工智能图像处理

音频编辑

还有3Dmax maya等3D动画软件绘画。

问题8:动画专业的maya应该学什么软件?

但是软件只是一个工具,不要太在意,尤其是对于创造性的工作。动画的关键在于你的意识。现在一些大型制作公司招聘员工,就看你的创意够不够了。即使你的软件不是很熟练,如果他们选择了,公司也会给钱给员工培训。说到动画学校,我非常鼓励ACG国际动画教育,因为我曾经是这里的学生。如果你高中毕业,我建议你试试ACG国际动画教育。ACG有一个ACG-中央电视台项目,这是一个与中央电视台合作的培训项目。你有一定的美术基础,我觉得你绝对可以入选!!说到最后,我强烈建议你去ACG国际动画教育进行一次实地考察。眼见为实!!!最后,我给你出个主意。你可以申请免费试听ACG的课程。如果你满意,可以报名学习!!!

问题9:动画设计主要学什么?需要什么软件基础?怎么说呢?动画设计有很多要求,有的需要模型设计,发展方向是2D和3D,但一般2D都会是3D技术。软件里有Maya 3Dmax,一般是建模的必需品。还有音视频软件,录音编辑软件需求。各个方面,而且不管哪个城市都有这些方面的速成班。但是就业主要看你的能力。