当初太田创造果实的时候,只发生了一个稀有果实,就被别人吹到天上去了,甚至可以成为剧场版的超级反派。现在太田为了填之前的坑,再次削弱了果果的力量。问题是,Ota,水果,霸气,海石哪个设定最失败?
失败设置1:水果没有设置强弱。不清楚你是否注意到了。Ota对水果没有明确的强弱设定。这个怎么理解?他和武林秘笈没有太大区别。吃水果的人一般会被赋予特殊的工作能力,就是为了看看你有没有唤醒水果。就像路飞一样,用好了可以把橡胶果吹的很好,但同时也可能是你最致命的缺陷,因为人不能长期依赖水果的发展趋势。
地震的果实炸了毁灭者柯南,世界被绿雉冻住,世界被烟雾笼罩,世界被沼泽人淹没,世界被明歌激光切割。每个人都有自己的专业技能,只是工作能力不同,所以没有强弱果之分。在自己的专业技能范围内,你是绝对无敌的,每个人都有不同的独特性。所以ODA充分利用了这一点,不断生产制造更新的恶魔果实。
失败设定二:霸气继续发展,最后引入霸气可能是失败的。总之霸气会在握拳的时候额外用力结束。不管你跟什么BOSS斗,大部分最后都会跟你的身体斗嘴。武装色发生后,完全变成了类似龙珠的战斗漫画,但小田画一场战斗也不容易。结果过了两年,没有斗智斗勇,没有战斗场面,真的把综合体卖了。
现在战斗力和武装颜色挂钩了,你肯定不会武装。如果橡胶果调到五档,也不会破武装色的防御。可以武装,不开档可能一拳就把他打倒。如果武装色加持太多,有就直接打。没有的话就觉得打不起来。你不想一开始就设定,只是增加硬度和杀伤力。
个人感觉其实直接设置武装色和霸王色差不多。武装色解决了自然系的玩法难度,霸王色展现了最强的特点。总之,故事的色彩会充满瑕疵。说白了,路飞永远是靠故事的色彩来认识未来的。他怎么能继续被四皇凯多给秒呢?按照故事的色彩,他能不逃命吗?不然你想看什么看什么?所以这种霸气的力量本身就是失败的地方。
失败设定三:海石变成了装饰海石。原来的设定是限制果实能人的展示。上海石头只要一烤,能人就动不了,全身发软。最明显的对比就是司法岛的剧情。路飞被关在水牢里,差点淹死。因为海石绑在身上,他没有办法行动,只能等死。然而,在这之后,路飞在兔子碗细胞,他原本是在他的手中。
从上面的分析可以看出,这三个设定成为了剧情中最失败的设定。小田先生应该释放自己,完全无视之前的剧情,然后不断的补包,而忽略这个可控因素。你觉得最失败的设定是什么?