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几何竞技场无尽模式攻略无限层玩法指南

几何竞技场无尽模式游戏攻略。无尽模式是游戏中非常具有挑战性的模式。下面是这种模式的无限层玩法,供大家参考。

无尽模式策略

本指南适用的对象。

有游戏基础知识——几乎每个职业都经历过。

我在游戏里找不到更多的乐趣了——感觉这个游戏就是这样。

追求极致——我想试试天空的极限在哪里。

充足的时间——我有充足的时间玩游戏。

不建议新手玩家一上来就看这个指南。

敌人属性

这个游戏大致可以认为敌人只有一个属性——生命值。

在游戏中按ESC,移动鼠标到“敌方生命值”就可以看到敌方生命值的构成。

生命值=基础值*等级加成*难度选项*难度等级。

其中,收费水平的增加是指数级增长。

也就是每升一级,敌人的生命值就乘以一个系数a。

这个A在无尽模式下大概是1.09,漫游模式下大概是1.5x。

(精确到什么程度不重要,只要明白是指数增长就好。)

伤害构成

如果要无限穿越层,玩家的伤害增长必须跟上敌人的生命增长

球员的伤势大概可以记录为

(基础伤害*加成A1 *加成A2 )^2 *加成B1 *加成B2

其中A级加成会在“子弹伤害”属性中体现

在游戏设置中,打开“战斗场景显示人物属性”,将鼠标移动到“子弹伤害”可以看到具体的构成。

此类升级包括但不限于:

“子弹伤害+XX%”的各种升级(都在一起)

至善论

报复

增加“子弹伤害”的战场道具

然后就是B级加成,不会体现在“子弹伤害”上。

此类道具包括但不限于:

双刃剑

暴击

最后,为什么会有正方形?游戏里有很多解释,比如“子弹伤害的平方”。这个方块很重要,后面会提到。

包括但不限于:

我的

蓟和荆棘

伤害增长

上面提到的各种伤害加成的升级大致可以分为两类:

线性损伤和指数损伤

有一个最简单的判断方法:

对于升级,如果你服用1带来的增量与你服用第二(第三、第四...),那么这个升级属于“指数伤增”。

例如:

现在怪1000的伤害。拿了第一把双刃剑就变成了2000,拿了第二把双刃剑就变成了3000。

从0-1,1000-2000,增长了100%。

从1-2,2000-3000,增加了50%。

双刃剑厉害吗?厉害了,他把我最后的伤倍增,对,就是为了给你这种错觉。

其实只有你拿了第一个,它才会呈指数级增长。后面拿的越多,增长越低,这是非常典型的线性伤害增长。

如果要无限穿越层,线性伤害增加基本没有任何意义,因为拿的越多,再赢一个获得的收益越低,长期来看是不可能跟得上敌人的生命增长的。

其实这个游戏里的“指数伤害”只有两种。

1是复仇。

2.是“天神下凡”之类的战场道具

但是道具不能稳定获得足够的数量,而且很墨迹,不在我们的考虑范围内。

而复仇,如果我们依靠敌人来伤害我们,也不能因为无敌的时间而无限增长。

所以只剩下一个选择:自残带来很多层的报复。

如何自残

游戏中很多角色都有自己的自残技能,其实就是为了这个复仇而设计的。这里讨论的是整个角色,我就不多说了。

除了人物技能,还有一个选择,就是撞墙。打开“超级墙”后,堆高速移动,反复从一边跳到另一边,但也受到无敌时间的限制。

那就只剩下一个选择了:

作为祭品献上

牺牲:每3/n秒对自己造成1伤害。

这是一个持续的自残,不用操作就可以叠加。可以说是完全为了配合复仇而设计的升级。

从简单的转换就可以得出结论

1牺牲每秒造成1/3伤害。

那么每0.9秒就会造成1/3 * 0.9 = 0.3的伤害,也就是0.3层的复仇。

我们的目标是在每一层获得足够的牺牲来带来稳定的复仇层数,从而跟上敌人的生命增长速度。

每层需要取几个,其实是可以计算的。以无尽模式为例。

10层给敌人带来的生命增长是1.09 10 = 2.3667459211723401。

七祭祀造成的伤害增加量为(1.2(7 * 0.3))2 = 2.15060731684734

八祭祀造成的伤害增加量为(1.2(8 * 0.3))2 = 2.391949155981731657817506762

等等,为什么有个2?

因为复仇属于A级加成,直接影响子弹伤害。前面说过,这个方块很重要,我们的主要输出手段一定是“子弹伤害方块”

所以结论是,如果每层获得0.8的牺牲,完全可以跟上敌人生命的增长速度,甚至还有盈余。

如何获得足够的牺牲

MAX9以下紫色的概率是27%。

感谢好心,每层楼可以免费刷一次店。

如果点击“经济危机”,每层至少有4个职位空缺(不点击6个,此处默认为点)。

符文上的“XXX不会出现在店里”。如果所有包含非“唯一”紫色的类别都被禁用,则紫色中只剩下“堡垒”和“牺牲”。

结合“300%概率的角色特效”

粗略计算每层楼的牺牲概率如下

4 * 0.27 * 3/4 = 0.81

0.8多一点,理论上可以满足需求。

但这样就需要禁用六大类,加上“300%的人物特效”和绑定外形的第一个入口,这样9个入口的符文就只有1个位置了,这样会大大提高开启难度。

所以你可以试着退一步,只禁止五类,那么每一层牺牲的概率是

4 * 0.27 * 3/5 = 0.648

短缺怎么处理?

当然是多刷店铺,还有“购物返利”。在店铺刷新不免费的情况下,尽量购买一个传奇升级。

根据我举办这么多比赛的经验,禁五类是完全可行的。

至于应该禁止哪五个,你可以对照插图自己决定,攻击辅助必须禁止。

或者你可以对自己狠一点,直接禁六。

如何度过艰难的前期

因为可用的符文很少,所以前期会很难。

每个角色如何开场的细节会有差异,这里就不赘述了,也没有实验过如何一个一个打开最好。

把它分解成一些小技巧。

严重的诡计

不用刻意追求高难度选项,反正不能全是难度(“简单装备”不能点),低点低,无限层就是用层次来弥补难度选项。

进入游戏后不用急着上MAX9,慢慢来就好。

荆棘篱笆早期是个好东西,让他们自生自灭吧。

紧急分娩可以挽救生命,弥补一些伤害。

带购物卡的符文可以在白嫖开创一个传奇(一般“经济危机”都是这么说的)

甚至可以跳过“经济危机”,这样每层至少多两个位置,概率会高很多。

有购物返利后尽量用(店家能免费刷的就不要买传奇)

片段应该有节制地使用。除了牺牲和生存的传说,其他的都要酌情考虑。紫色的“独一无二”要先拿,增加牺牲概率。

不要买绿色生命,尽量买和平刷新店铺,如果一开始需要攻速就买巨人。

如果前期真的缺绿伤,可以买一些,然后就完全没用了,狗就不要了。

如果你觉得牺牲的血不够,先确定是不是因为牺牲太少,10秒内无法越层。牺牲的数量永远是第一位的。一般来说,血是完全够用的。

这是一个第二奇怪的游戏。不要想着刮,尤其是玩祭祀。一层10秒是最基本的,一层10秒也玩了几千层。秒不降,说明牺牲不够。

攻击方式的选择:前期-用什么,早中期-防御手雷+粘性手雷-应激反应+荆棘。

店铺每次消费100块,价格上浮5%,3000%封顶,也就是说最高提升1200,但是10%浮动。据说升级不急的话,尽量买10xx,11xx,能省不少。

除了前几层,千万不要用杂物刷新店铺。你可以去白嫖的白嫖。

轮盘赌前期可能会给你一个生存的机会,但是不要在牺牲算完之后就把它丢掉。

双刃剑,贵宾卡不能拿。如果是免费的,可以用来刷店铺,然后扔掉。

如何度过艰难的中后期

期中考试是什么时候?

当你能稳定穿越10秒,然后手里的碎片开始增多,就认为是中级。

因为游戏1.0改变了通货膨胀的规则,碎片收入会越来越高,但店铺达到3000%后就不上了,所以一旦进入中期,游戏就会越来越轻松,难度也就小了。

目前的建议如下

可以开始带血拿所有升级,但是手里还是要留点钱,不要花光。

虽然生存类升级有999的上限,但是全部拿下也足够你突破无尽模式了。

如果开始卡壳,扔掉防御手雷,只靠应激反应和刺输出。当然你得够大,有些天生小的角色会更难受。

扔掉狂怒和虚胖也会大大提高帧率。

游戏正式成为挂机游戏,可以开始看剧了,每10秒回小店。

我写这篇指南是因为我厌倦了挂断电话。

什么?你说题目有问题?

没问题,这个阶段极其漫长无聊,说“苦”也没什么不好。