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关于钥匙社的三部泪作

KEY的成功不是靠“好看”的画面或者“刺激”的剧情,而是靠他对人性的理解。《雪之少女》就像一个童话,《空气》讲述了一个遥不可及的神话故事,《克兰纳德》则强调亲情,但无论具体故事是什么,基始终把握住了人性这个永恒的话题,在一个原本平凡的故事中散发着不同寻常的喜与悲,再加上基惯用的前半部分埋下伏笔,后半部分揭示真相的叙事手法。以及别出心裁的三段式轰炸剧情安排,让玩家的情绪积累到故事的最后一刻突然涌出。在心理学上,KEY完全避开了人的意识的过滤作用,把那种触动直通人的潜意识,也就是说KEY轻松避开了人的世俗思想的过滤,无情而公正地击中了人类心灵深处的软肉。让队员们毫无征兆的感受到了前所未有的震撼,也不知道什么时候突然发现自己泪流满面,泣不成声...虽然基的所有作品都带有强烈的悲伤气息,但基想传达给我们的不是一种消极的思想,也不是一种灰色的人生观。相反,在我们被深深感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”和“坚定”的真正含义。雪之少女的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫奇迹?是因为根本不可能发生才称之为奇迹,还是因为还有一点发生的可能性才称之为奇迹?《雪之少女》告诉我们,奇迹不会自己从天而降。奇迹建立在牺牲的基础上。“雪开始融化,时间的齿轮又开始转动。奇迹在我们心中!”。“空气”呢?虽然是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩即将被最不公平的命运压垮的脸。在她即将呼出短暂生命中最后一口气的时刻,她依然固执地追求着那张幸福的笑脸,和那个让人有点心疼的“V”。CLANNAD告诉我们,亲情的力量是无穷的,亲情是伟大的...虽然我们无法改变这个故事,但我们终于体会到了“坚强”的真谛...KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,它改变和改变了很多人的人生观。如果有机会,我们强烈建议您仔细品味KEY的作品。这是KEY,一个全新的名字,一个奇迹般的名字,一个不可替代的名字。

雪之少女

(雪之少女,官方翻译为华音)(游戏已汉化;电视动画包括东瀛和京都两个版本,其中东瀛的14字已经完成,京都的24字也已经完成。

荣誉:钥匙社三颗催泪弹之一。简介:《KANON》是KEY的第一部作品,是KEY在业界一举成名的代表作。在内容上,这部作品由久谷直树和马智准执笔,以“我的回忆正在坠落的北方小城”为故事背景,以“奇迹”和“约定”为主题,描绘了一个充满少女相遇又离去的童话恋物癖。这本书是一部关于记忆和思想的作品。过去和现在交织在一起,轻描淡写,散发出阵阵悲伤和一种能直达人心的感动,让读者毫无征兆地留下真诚的泪水,久久难以平复。《卡农》上映后获得了巨大的反响,至今仍被视为开创《动部》(きゲー)的原著之一,并对后来的行业创作产生了深远的影响。早在2002年,这部作品已经被东映动画化(14字),但由于人员设计和画风问题引发粉丝不满,动画复制的呼声越来越高。这是继Air之后,Key公司和京都制作公司推出的又一部大作级感人动画。它改编自Key Company的同名游戏,其催泪程度不亚于Air,之前也是由该游戏制作动画。影片的开头部分有很多笑话,但随着剧情的发展,观众会不自觉地从笑的眼泪变成感动的眼泪...这就是Key动画的魅力所在。京都制作公司没有让观众失望。高质量的画风,可爱的人设,优美的音乐,相信新版24字雪之少女会继续被感动...概要:故事发生在白雪皑皑的北方,一个安静的小镇。优香友谊是一名高二学生,因为父母工作调动,她开始住在秋子阿姨家。虽然我是几年前来到这里的,但不知道为什么,当时所有的记忆都消失了...于是在这里,余一认识了五个女孩,渐渐地,七年前的记忆开始苏醒。.....雪一的记忆为什么会消失?.....为什么会和这个女生见面一段时间?当他明白了一切,雪一看到了真正的“奇迹”...

空气

(游戏已由Key Fans Club中文版完成;电视动画是京都动画在2005年制作的,15字已经全部完成。剧场版由东瀛)AIR(京都动画)制作

荣誉:钥匙社三颗催泪弹之一。简介:第一版于2000年发布。这是继雪之少女之后,日本游戏制作公司Key制作的第二款爱情AVG(电子小说游戏)游戏。因为故事很感人,日本有人称之为“哭泣”(让人哭泣的游戏)。起初是一款只有少量H的“18X”电脑游戏,后来作为“全年龄段”电脑游戏推出,Dreamcast,PlayStation 2,PSP。还被改编成了电视动画和剧场动画,甚至网上还有一句话叫看完AIR不哭就不会说日语。总结:65,438+0,000年前,神奈儿,一个翼龙后裔的女巫,为了救她所爱的人,牺牲了自己的灵魂,被锁在了空中。深爱着神奶的刘烨发誓要拯救神奶的灵魂,但因为诅咒,一年后刘也怀恨而去...经过千百年的轮回,在一个海滨小镇——田舍镇,它充满了耀眼的夏日阳光。对于只有一个娃娃陪伴的人来说,这个地方只是旅途中的一个休息场所。他一直在旅行,但他留在这里只是为了赚取更多的旅行费用。有了从母亲那里继承的[魔力],我可以做任何我想做的事情。他表演了他的拿手好戏,但一点也不受孩子们的欢迎。时间慢慢流逝,让人感觉有些迷茫。他妈妈的话是什么意思,他此行的意义?然后,在海边的一个小镇上,他遇到了一个年轻的女孩——神尾观铃。活泼开朗,看到铃铛后就邀请人到我家来(不管多开朗……)。为了解决吃饭问题,身无分文的人们跟着初次见面的女孩到了她家。这个女孩缺乏常识真的很伤她的脑筋。她决定过夜后,我才知道还有一个女生骑摩托车破仓。这个人就是关岭的母亲。几经周折,被留下的母亲被守钟人灌醉了。在母女俩的折腾下,男人开始了未来的生活...无尽延续的夏天,在这广阔的蓝天下,女孩在等待,在这氛围下,等待有人带她突破千年的宿命...

克兰娜德

(游戏已被Key粉丝俱乐部本地化,全年龄段版本;电视动画由京都动画制作,两季49字已经结束,剧场版由东映)CLANNAD(京都动画)制作

荣誉:钥匙社三枚催泪弹之一:CLANNAD(日文:クラナド)是日本游戏品牌key发行的第三款爱情冒险游戏。游戏发布后,基于它的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等作品相继问世。《CLANNAD》也被认为是《Key Society》季节性组曲中的“春天”,因为它的大部分情节都发生在春天。内容简介:家庭...我拒绝的:Clannad的主人公冈崎朋也是一个拒绝与家人交流,不想呆在家里的人。当他年轻的时候,他的母亲因为某种原因去世了...所以他父亲整天喝酒借酒消愁。本该相依为命的两个人因为不想理解对方的痛苦而疏远了,生活也渐渐堕落。最后在他初中的时候,因为一次家暴,父子关系跌入谷底。此后,彭对父亲也是陌生人,他们的关系似乎只靠血缘和法律维系。他每天上学,但无论是上课还是放学,他都只是发呆,整天混日子,继续他的学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有密友。就连春原阳平这个唯一能和他亲密交谈,每晚都能“收留”他的“朋友”,也无法触碰到他内心被冰封的部分...他们不干涉彼此深层次的痛苦,这是保证他们两个能继续来来去去在一起的底线。时光无情地流逝,在朋友身边似乎停滞了的时光即将结束……就在长长的坡道下。简介:CLANNAD(日文:クラナド)是日本游戏品牌Key发行的第三款爱情冒险游戏,于2004年发售。