首先,《使命召唤》(重点是第4部和第6部)的画面、背景、音乐、剧情、玩法都是首屈一指的。另外,在玩法上,《使命召唤》是真的:敌人知道怎么躲,知道怎么找掩护,知道怎么靠环境躲。游戏整体难度偏高,即使单人游戏也要配合电脑团队。同时游戏简单易用,迎合了不同层次玩家的口味(即在实战中有各种影响,操作上容易承受)。作为《使命召唤》的一个播放点,剧情宏大如好莱坞大片。
战地:叛逆连队和荣誉勋章属于EA的游戏,在剧情构建上确实比较难。在游戏性和画面上高于使命召唤,但已经超过了部分FPS玩家所能承受的水平:3D游戏画面过于精细,会导致玩家身体不适,头晕恶心等反应,也就是大家说的3D眩晕。《战地》和《荣誉勋章》的画面都很精细,但是精细程度已经超出了部分玩家的承受范围(玩了两个小时《叛逆连队2》我就把持不住了~),所以对于很多习惯了CS和CF的FPS玩家来说吸引力不大,另外虽然游戏性很好,但是同样的操作比较麻烦。想象一下,一个玩了很久CS的玩家,习惯了CS炮的稳定性,转而玩叛逆连队2。他能适应内线近乎真实的投篮缓冲吗?使命召唤更好,枪械稳定性接近现实,但同时也容易让玩CS打发时间的玩家接受。
在画面上,叛逆连队2远比COD6精致,但我感觉更像虚拟漫画,而COD6给人的感觉像真人。
所以能被尽可能多的玩家接受。我觉得这是一款好游戏应该具备的基础。但同时,如果你喜欢巨大的剧情和简单的操作(不等于游戏的难度和简单),那么你就应该玩COD。如果你喜欢高等级和高等级的战斗,那么你可以试试叛逆连队2。
并不是COD取代了CS。CF那个抄袭的CS现在还火。CS和COD属于两个概念,一个是经典的FPS竞技游戏,一个是FPS的超级大作。游戏的受欢迎程度取决于各地玩家的喜好。国内大家都喜欢直观快速的比赛,所以CF玩家居多。