《安国之王:惩罚》由38工作室和Big Huge Games联合出品,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的总设计师将是这本书的设计师。绘制了漫画《重生之人》的托德·麦克法兰将为这部作品进行艺术设计,游戏的剧本将交给曾因《冰之谷》和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球的R.A .萨尔瓦托。从团队来看,这个作品的质量绝对值得信赖。“——————————摘自百度百科
玩了之后感觉特别好。
《辐射3》、《质量效应2》和《上古卷轴5:天际线》无疑都是史诗级的RPG作品,但在其顶级的故事背景下,并不那么适合游戏性。比如《辐射3》中的VATS系统只是为了掩盖游戏枯燥的战斗而设计的,很多玩家也对《地平线》中的战斗系统相当不满。但好消息是,安国:惩罚来了。
《阿玛拉王国》再次证明了一款经典游戏在保留所有必要元素的同时,依然可以给玩家带来优秀的游戏性。当然,惩罚也有一些问题,但在游戏过程中,我会情不自禁地沉浸在游戏带来的快乐中。如果你也是西部奇幻RPG的忠实粉丝,你一定会和我一样沉迷其中。
《阿马拉王国的故事:惩罚》的作者是《纽约时报》的畅销书作家R.A .萨尔瓦托。在游戏开始时,玩家控制的角色从一个叫做灵魂之井的地方复活。这件事给安国的居民带来了意想不到的后果,你获得了独特的力量。
这类故事有很大的空间让作者去挖掘,而随着玩家在游戏中的不断探索,越来越多的大陆和海岛展出现在玩家面前。惩罚的世界没有辐射3和天空那么开放,但也没有质量效应2那么狭隘。玩家在游戏中依然可以为所欲为,但整体环境是一个更加紧凑有序的世界。
除了探索,惩罚这种高质量的艺术风格会给玩家一种独特的感觉。整体环境还是挺美的,不会有异地重复的感觉。从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,安国的地形相当丰富。然而,人物角色和怪物并没有那么多样化。