三国志系列的发展也伴随着各种改进和争议。现在回想起来,1993发布的《三国志3》在游戏玩法上基本奠定了雏形,通过当时流行的16主机和MD、SFC等PC被广大玩家接受。国内大部分玩家开始接触三国系列的辉煌历史(尤其是MD集结号卡带)。之前辉煌三国志1和2都很火爆,好评如潮。除了玩法理念不成熟之外,还有一个重要原因,那就是当时的战略三国游戏中还有另外一个王者:南梦宫的三国系列,通过先进的设计理念,打造了独特的三国战略玩法体验,彻底压倒了8主机FC时代的辉煌三国,尤其是第二代的《霸王之大陆》。随着组装卡在国内的普及,很多玩家都接触到了人生中的第一款SLG游戏,也就是FC版的《霸王之大陆》。至今很多粉丝还是以模拟器的形式来复习。本文将回顾“霸王大陆”的来龙去脉。
1978年,大川洋一和襟川惠子夫妇创立了光荣的股份公司Koei。1981年,他们发布了首款SLG游戏《川中岛之战》,开始专业制作策略游戏。1983年,信长的《野望》拉开了这个日本战国战略系列的序幕。
1983 65438+2月,首届日中青年学生交流大会在北京举行。时任荣耀公司社长的官川洋一出席了发布会。在中国旅行期间,他被长城和故宫的雄伟所震撼,感受到了中国文化的魅力。他决定开发一款以三国为背景的策略游戏。
1985 65438+2月,三国志1发售,吸引了当时众多玩家的关注。游戏中还原了三国时期的58座城市,包括城市和武将,首次用数字来表现史书中的强弱关系。游戏的系统主要分为内政和战斗两部分。内部事务包括流动、人事、征兵、训练、发展、外交、交易、任命等。这些规则也成为了后来三国志游戏的标准。战斗沿用了荣耀之前几部作品使用的战棋六边形规则,实现了地形、攻城、火攻的基本内容。
三国志1代在历史还原方面下足了功夫,画像参考了明清绣像的素描和民国时期的烟盒包装。我国著名书法家徐伯清先生(1926-2010)应邀书写《三国志》开篇题名,一直沿用至今。当时羽翼未丰的菅野洋子为游戏提供音乐,从那以后,他逐渐成为了顶级的游戏作曲家。
1989,65438+二月,三国志二代荣耀上线。续作基本沿用了前作的画面体系和玩法,地图上的城市数量缩减为41。除了加入了这一系列武将的经典设计,并没有太多亮点。当时PC的普及率并不高,玩家接触这两部作品主要是在FC主机上。价格远高于其他游戏且没有集结卡,所以当时国内玩家玩光荣三国的很少。
总的来说,当时辉煌的三国游戏已经为后续作品的发展打下了良好的基础。丰富的系统玩法和严谨的历史内容展现了制作方完善成熟的思路,但受限于当时的硬件水平,庞大的思路显然被束缚,很多内容枯燥乏味,缺乏亮点吸引玩家。当时的NAMCO、KONMAI、CAPCOM等动作游戏都是厂商的,非常善于挖掘用户的体验快感。《光荣游戏》最大的感受就是很专业但“不好玩”,这一定是一个成功系列的发展必经之路。反正辉煌的三国志1和2在当时吸引了大批SLG粉丝,也让其他厂商看到了机会。
南梦宫在FC时期的名气远超荣耀。这个街机出身的老牌厂商,以《吃豆人》、《蜜蜂》、《坦克大战》等经典内容为国内玩家所熟知。看到慢节奏的SLG游戏逐渐被玩家接受后,自然不甘寂寞。有了厂家的丰厚背景,一手就是精品。
7月29日,1988,FC版三国:中原霸主发售。这款游戏明显是冲着辉煌三国去的,而他打造的全新系统也让玩家体验到了三国策略游戏的乐趣。
游戏的地图内容被简化了,只有30个城市。相关城市不用光荣的数字街区,而是用道路连接起来,更直观的展现了三国时期的地理位置。这一设计也被辉煌的《三国志3》采用,并成为后续作品的标配。
这款游戏创造性的加入了“指令”系统。玩家需要消耗一条指令才能执行大部分指令。指令的数量取决于玩家控制的城市数量和选择的难度。这种设计保留了三国时期的基本特征,让玩家更专注于自己城市的发展。
游戏在内政建设上和辉煌三国差别不大。最大的特点是每个城市都增加了四个设施:武器屋(购买武器装备)、学习所(提高武将智力)、医院(恢复武将体力)、品质屋(出售宝物)。这种基于RPG的设计导致了比光荣版丰富得多的军事指挥官训练系统。
武将的基本能力是体力、智力、武力、人德、忠诚;兵种属性为平军、山军、水军,代表不同地形的能力加成。知识和力量是两个重要的参数。80以下的武将可以分别通过学习和装备武器来晋升。
南梦宫版三国最大的乐趣就是丰富的战斗系统。相比荣耀版简单的棋牌界面,中原霸主将战斗扩大到了三个关卡,成为了游戏的核心体验。
首先,在战场层面,依然采用战棋界面,每个城市的战场地图风格都不一样。以山为主的汉中,以水战为主的胶州,让城市的特色更加鲜明。玩家可以宏观指挥所有部队的行动,增加了相当于AP的“机力”设定,还可以在指挥部队移动的同时使用各种策略。两军一旦开战,就会进入武力操作界面。
在部队的操作层面,玩家可以预设各种阵型。部队由普通步兵、机动性高的骑队、远程攻击的弓队和两次攻击的武将组成。玩家给出进、退、退等全局指令,不需要在每个手臂上进行具体操作。最后如果双方武将相遇,就进入武将一对一战斗的界面,直到决出胜负。
《中原霸主》是专门为FC主机开发的。制作方充分发挥了自己有限的功能,并没有盲目追求庞大的内容。而是精心打造了一款以战斗为核心体验的策略游戏,加上适合FC的亮色和Q角色,深受玩家欢迎,为续作打下了良好的基础。
6月1992,10,《三国志2:霸王大陆》上映。这部作品的画风和体系继承了前作,城市数量还是30个。内政方面,主要增加了防灾和大米交易,进一步丰富了战斗和武将两大核心玩法,将整体乐趣提升到了新的高度。
在这部剧中,武将的知识变得尤为重要。知识高的武将不仅可以使用战场层面的战术,还可以使用军队层面的各种战术,比如“爆炎”,可以在九宫格范围内击杀敌人。它功能强大到需要93以上的知识才能使用,成为了很多玩家的首选。
该剧增加了中国武将的经验值,最高人物等级8。升级时会增加兵力,同时增加骑兵、弓兵等军中高级兵种,各种方案的成功率也会提高。游戏中大大增加了武器装备的种类,还增加了稀有的特殊武器和防具,只有通过一对一战斗击败特定武将或指定城市才能购买,包括鲁青剑、田义剑、七星剑、龙牙刀、王官刀、道钉枪、蛇矛、圣衣、龙麟甲等。在随后的《光荣三国志》系列中,稀有装备的设定得到了发扬光大和极大的丰富。
《霸王大陆》在FC末期发售,功能几乎耗尽。这部作品的画面音乐水平可以说是顶尖的。当时随着大量组装卡的推出,国内玩家第一次体验到了“文字游戏”的魅力。当时卡带版还没有汉化,玩家很喜欢看几乎没有汉字的假名界面。很多人还亲手总结了所有武将的价值观,足以说明这款游戏的魅力。当时FC版的《霸王之大陆》是第一款真正流行的SLG游戏。
现在回想起来,南梦宫和荣耀先后出版了两个版本的三国。因为南梦宫版比荣耀版更受欢迎,所以很多玩家误以为三国志前两个版本都是南梦宫开发的,只有到了第三代之后才是荣耀出品。对比两款游戏可以发现,《霸王之地》对玩家的吸引力更大,原因如下。
首先,在历史还原方面,南梦宫版的城市比于光荣版少,但通过道路的设定,体现了“控制交通场所”的核心战略思想,在数字街区的形式上要比光荣版好很多。之后三国的SLG几乎都继承了这种设计,可见28年前的设计理念是多么先进。相比于光荣多次剧本的设计,南梦宫只有189一个剧本,这也是三国人物发展最灵活的剧本。霸主之地并不刻意追求历史内容的完整性,而是在保证历史基本还原的前提下,简化内容,降低入门难度,让一些对三国历史不熟悉但感兴趣的玩家也能入门。
其次,在战斗方式上,荣耀版当时只有非常简陋的方块数字显示,PC移植的画面略显粗糙,很难展现战斗这种策略游戏的核心体验。南梦宫版设计了战场、战术、单挑三个层次的内容。玩家可以从宏观到微观展示自己的想法,专门为FC版开发的画面效果极佳,让战斗真正成为SLG的核心乐趣。本作中各个城市战场地形的多元化设计也让城市有了自己的特色,不再是简单的数字和名字。这种设计也被很多后续的策略游戏所采用。
最后,在人物培养方面,南梦宫版完胜,荣耀版除了招募当时的武将外,没有任何培养元素,人物能力保持不变;南梦宫版参考了当时流行的RPG玩法,加入了经验升级、道具装备、城市店铺等内容,让武将与玩家一起成长,极大的增强了代入感,深刻感受到这些武将是与自己一起打天下的兄弟。
整体来看,三国历史荣耀版的设计思路是以还原历史为基础,在这个大框架下一步步细化各种玩法。在当时硬件水平较低的环境下,这种理念显然有点超前,导致很多内容无法深化和细化的结果,游戏整体感觉空洞带着历史的外壳,缺乏吸引人的玩法。但也正是这种完美的设计框架,随着硬件功能的逐渐完善,各种玩法日益丰富,使得荣耀逐渐成为了三国志SLG的王者,这就是后话了。
南梦宫版《霸王之大陆》从一开始就是基于FC主机。随着多年的发展和对主机性能的深入掌握,确定以战斗内容为核心体验,从战斗模式中抽出武将的培养,最后尽可能将三国历史内容加入到功能范围中,基于用户体验自下而上逐步完善。这是一个更实用的设计。
90年代初,荣耀和南梦宫推出了不同风格的三国游戏。日本东京电视台推出同名漫画改编的动画系列《衡山荣耀三国》,日本NHK电视台1995引进央视版《三国演义》。这些大作彻底点燃了日本人的三国志梦,荣耀公司在1993推出了《三国志3》。随着16位主机性能的大幅提升,推翻了前两个系统,此后稳步发展,逐渐成为三国策略游戏的代名词。
可惜南梦宫在《霸王大陆》之后放弃了SLG的继续创作,系列续作也成了泡影。直到1998,纳木错选集1合集才在PS主机上上线,里面有《霸王大陆》等四款游戏合集。令人惊讶的是,除了FC原版,还有一个高清重制版,引擎完全变了。在保留基本玩法的基础上,地图和战斗画面都是全新的,增加了一些城市和武将,人名也全部改成了汉字,玩家不会再因为看不懂而烦恼。这部合集在2013年被移植到PlayStation Network,玩家可以在PS3和PSP上重温这部经典的原版和重制版。
《霸王大陆》不仅本身是一款优秀的游戏,更重要的是保留了很多设计理念和玩法,至今被很多策略游戏所采用。虽然未来没有续作,但在策略游戏发展史上,尤其是在国内玩家心目中,无疑具有重要意义。