通识科目,数学,外语,理工科等。没有被研究过。
刚开始的时候有很多艺术理论和绘画相关的课程,包括人体解剖学。
之后,会有一些设计课程和一些其他种类的艺术课程,如钣金和雕塑。
动画制作基本上是一个基础,毕竟这方面本身在国内才刚刚起步。
很多关于工业设计和广告媒体的课程都是选修课。
还有很多专业的美术科目,比如民间美术,可以选择。
但是对于游戏和网络之类的东西,基本都是自学。
比如开发《三国杀》(中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计)之类的产品,课堂上肯定不会教。
毕业后广告公司、软件公司、游戏公司都会招人。以前你看到很多产品说明书都是纯文字,公益广告都是真人拍摄。现在很多人开始使用卡通形象,主要是为了这类工作。工资比同级别的工科学生(比如建筑系)低,但是有些游戏公司的工资很高,真的很高。专门做动画的公司很少招没有经验的毕业生,基本只收有经验的动画师。
有些人还是选择出国深造。毕竟国内玩游戏和动漫的体验完全不如国外,更不用说日本动漫的水平了。如果你想赶上美国游戏公司(比如暴雪)的CG动画水平,光在国内做是不够的。国外对工业化的理解比国内更深刻。
还有的干脆没找工作。毕竟学动画的人都是艺术家,直接在家专心创作很正常。四川美术这样的人很多。大概在2008年的时候,国内动漫环境刚刚宽松一点,就有人开始专心画漫画,现在也是国内的主力军。主要收入是杂志的稿费和出版版权费,还有一些广告收入等等。这些人有的很穷,一个重庆出生的作者一直笑着说,他平时做临时工就是为了支持画画。此外,绘画工作室等组织也可以加入。
还有上面提到的三国杀。有些同学有了好的想法,自然会选择创业。我认识一个学长,是动漫相关网站的合伙人。还有动漫产品相关的作坊和网店。