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唯美插画视频教程-自己如何制作动画片啊?

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自己如何制作动画片啊?

在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。

一、简化主体

首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

二、尽量使用变形

Motion

Tween

Shape

Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。

但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

动画1:组合后(下载原文件)

动画2:背景动画(下载原文件)

动画3:中景动画(下载原文件)

动画4:前景动画(下载原文件)

如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion

Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie

Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。

注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。

三、使用一定的技巧

对于许多不能采用Motion

Tween和Shape

Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。

显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

1、循环法

这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie

Clip,利用Movie

Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件)

逐帧动画第1帧

逐帧动画第2帧

逐帧动画第3帧

上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie

Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

2、节选渐变法

在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie

Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

手掌的张合(下载原文件)

注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

3、替代法

这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件)

用声音表现动作(下载原文件)

注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

4、临摹法

初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

临摹video的动画

(下载原文件)

(下载video图片系列文件)

上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。

具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash

mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法

下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie

Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

第1步:旋转变形(下载原文件)

第2步:打散修改(下载原文件)

第2步:最后修饰(下载原文件)

注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。

6、遮蔽法

该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。

在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。

当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

脚的动作被遮蔽

(下载原文件)

7、其他

其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

插画师-四格漫画的人设需要付款吗?一般是多少钱?

一般人设会随着四格的价钱相应走低或走高。

此次四格除了LZ外,有没有可能有后续画手?

版权问题,包括出版权、二次发表权、使用权等等。

日式萌系,如果要画四格,人设需要简单些吧?

大概是50(Q版)-200(唯美),人设三维图吧。

如果对方需要买断的版权太多,价钱会相应走高。

如果没有后续画手,画系列一类,只算单次使用,要记得跟四格价钱紧密相连(适当少点)。

人设、四格,这两个不能算一个费用,人设发了也有可能被要求修改,修改可免费可收费,小修一次+15之类的。

人设当然要另外收费了啊。。