大多数2D动画改编自漫画家的小说,一遍又一遍地重复原画、补间、清除和着色。一遍一遍的重复每一个环节,画很多图,费时费力。难怪纪吐槽:最近动画师给角色设定的线条太多,已经超过手绘的极限了。2D动画的成本比3D动画低,所以不需要建模。同时,在某些情况下,3d动画会更便宜,如果3D动画做得不好,会让人觉得生硬和别扭。2D动画绘制。基本上画一页的时间是恒定的,波动不大,所以资金跟时间的增长成正比。
目前2D动画的成本远高于3D动画,这也是国内外大部分动画采用3D动画的原因之一。3D技术很好的解决了这个问题。建模一旦长时间使用,人的动作和场景都可以重用,更高效,更方便后期的修改和剪辑,镜头的随机切换和流畅度也能得到保证。日本动画基本都是2D动画,这是基于他们成熟的动画制作模式和动画从业者的水平和能力,而中国也会时不时的制作一些3D动画。从制作层面来说,2D的制作会复杂很多,对从业者的绘画水平要求更高。
只能说从目前来看,3D是成功的,但也是失败的。3d的成功是秦时明月和侠义。《破天幕杀机》这种很好的ip动画,却被拍成了坑。总的来说,两者各有千秋。2D动画可以有更丰富的表现,而3D动画还是给人比较生硬的感觉。在这个阶段,3D无法赢得2D。都说3D的成本比较低,但主要还是看模型的重复使用率。2D手绘的细腻程度决定了动画质量,3D模型的自然程度决定了动画质量。