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以LOL原画的完成来画一幅漫画有多难?

英雄联盟是中国最火的游戏之一,相信在大部分有互联网的地区都能找到英雄联盟的玩家。自从游戏引入各国以来,拳头公司也走暴雪的路线,为英雄编故事,做特殊的cg,甚至设计特殊的奢华皮肤。我相信很多人喜欢这个游戏更多的是因为故事的出现和对英雄性格枷锁的理解。那以LOL原画的完成来画一幅漫画有多难呢?让吉吉君帮你简单分析一下。

LOL原画的完成度

首先,从原画的完成度来看,季峻理解的题主所说的原画完成度应该是主人公的作品质量和展示效果。就像游戏里我们能看到的皮肤,英雄的原画,甚至游戏里的动作模板。如果根据现有的英雄画面和皮肤特效的展示画一幅漫画,季峻认为应该不会太难,季峻为此总结了几个原因。

第一,纪认为漫画中好的、可发展的故事线和完美的世界观,在创作初期是必要的。而这应该是每个漫画家都必须思考的事情,所以虽然需要很好的逻辑,深入的铺垫,后续的填充才能做好,但是这些事情是很难完成的。但是因为要做好,必须要实现,所以暂时不列入提高难度的选项。另外,题主也没说要达到优秀漫画,所以不一定要完全达到要求。

第二,版权问题。这一点不需要过多解释。大多数情况下,如果想从其他公司的角色动画中获利,需要协商版权问题,避免日后不必要的麻烦。

第三,流行的画风。即使是相对完善的模板,由于漫画中人物的表情、动作、衣着,作者也需要在剧情中配合合理的后期调整。通过作者自己对人物和作品的理解,最后的效果肯定是不一样的。举个例子,如果我创作了一个死亡的漫画,但是表达的都是椰子蛋,就算剧情再好,也真的有可能活成这样。....

LOL原画和背景的完美

换一种理解,如果题主所说的完美不仅仅是人物的设计,还包括背景故事和人物的设定,那可能就省了一个大麻烦。

首先,我们可以看到,除了版权,我们漏掉了最后一段的第一点。另一方面,纪认为由于人物和背景不是我们自己创造的,我们需要对这些设计有更深入的了解,甚至超越原作者。因为大纲的限制,如果作者自己不提高内容的深度,在原画的背景变化或者人物补充之后,只会让漫画家被动。再好的改变,也需要超越原画原有背景的理解和创新。

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以上是我对LOL原画完成后漫画创作难度的分析。另外,因为题目是漫画,所以动画暂时不纳入分析。毕竟,季峻认为制作一部细节完美的动画的难度和成本要比漫画高得多。