导语: 那么问题来了:二次元产品能有什么想象力?开发者又该如何通过二次元产品俘获95后的心?
文|DEMO8 jojo
自从A站获得5000万美元融资以后,一直处于青年亚文化范畴的二次元文化慢慢转向主流,这很大程度上预示着受ACG影响的孩子们已经逐渐成长为互联网人群主力军,毕竟95后的孩子们也都20岁了……
上周,我发现DEMO8上出现了5个创始人递交的二次元新产品。联想当时快看漫画的“佚名事件”又把IP炒火,互联网圈终于集中火力、瞄上95后市场这块大饼。那么问题来了:二次元产品能有什么想象力?开发者又该如何通过二次元产品俘获95后的心?
二次元用户是一群热心热血的年轻人。
据我长期潜伏观察总结,现在和二次元挂钩的用户大多都是一群受动漫文化影响的95后学生党,他们热心热血,阳光、有信仰,动漫是他们的主流爱好,父母也不过多干涉,宽松的环境同时支撑了二次元市场的发展,动漫展、cosplay、手办、宅腐基这样的文化也越来越受年轻人喜爱。
而互联网圈创业者,针对不同的受众特性诞生了如下几类二次元产品:
1.突出内容属性的产品
这类产品为用户提供二次元产品内容,包括漫画、动画、演出、展览以及相关资讯等,它们为二次元用户搭建一个丰富的平台,把每个小圈子的爱好者集合起来,所以也附带社交属性,基于二次元人群的学生群体比较大,用户的社交活跃度比较高,为社交提供了良好的平台。
番薯日常
番薯日常 是一个资讯收集器,资讯大多来自今日头条、暴走日报等知名自媒体以及二次元社区,所有资讯内容都是PGC支持,不支持用户发表。除了大量资讯内容,番薯日常为图片内容提供动漫素材,但是社交功能设置非常弱化,除了能发照片文字以外,没有私信功能,只能点赞和评论,当作二次元新闻客户端使用还是比较不错的选择。
动漫FM
动漫FM 是一个动漫点评推荐的社区,我看了几眼把他定义成二次元 豆瓣 ,点评很专业的分有剧情、画风、音乐以及人设的评分,当然还有长评以及动漫资源的入口。还设有专题分类,像黑长直动漫、超能力动漫对动漫爱好者来说都是惊喜的推荐,不过动漫FM还没有移动端入口。
2.突出娱乐社交属性的产品
大概是开发者还是觉得用户们太寂寞,反正社交已经被玩坏了,在多一点又何妨。二次元的社交产品让大家玩漫画社交,签大量漫画作者为自己产品提供素材,让玩图片、玩漫画社交变的更加丰富、玩法也越来越多。
不画漫画
不画漫画 是以二次元相关的素材做漫画社交,像十万个冷笑话、暴走漫画这一类漫画配上逗比段子手文字的形式慢慢变成主流互联网社交形式,可以在产品内交流改编其他用户的作品,也可以转去各大社交平台分享。不过我觉得用户群体并不局限二次元用户,也灵活运用于新媒体运营狗和产品软硬广吧!
嗨皮皮
嗨皮皮 让你指绘漫画,如果你不会画也没有关系,提供素材当底稿让你临摹着画然后再涂色,发布作品后会显示你画了多少笔,很考验你的绘画功底。除了绘画也可以发布图文状态,还有建立群组,群组有一个场景设置让我觉得非常有趣。
嗨皮皮的组群
3.电商属性强的二次元产品
有了内容有了社交之后,就要想想直接的盈利模式了。二次元是个周边产品非常丰富的群体,包括漫画书,手办模型、动漫一切周边(生活用品、电子产品、文具……)cos服装道具、同人周边。虽然二次元群体很大一部分是95后学生党,消费能力低,但是他们是一群愿意为自己喜好买单的年轻人,所以我觉得这应该是不赔本的买卖。
种草没
种草没 是一个二次元好物分享社区,所有商品链接淘宝,虽然看似不以电商为目的,但是有没有看到 蘑菇街 和 美丽说 的影子呢。分享图片做了弹幕评论,非常符合二次元的画风,缺少私信和群组功能,玩家想买卖的话不方便交流。
我总结:
全民创业的时代,每类群体都有新进者试图改善、优化他们的生活方式。花开朵朵、各不相同,即使垂直领域,击中不同的需求,也可以有很多创新哟~
围观直升梯:「 二次元产品集中营 」