高桥和希
英语:高桥和希
性别:男
生日:1961 65438+10月4日。
籍贯:东京
血型:b型。
星座:天秤座
主要经历
根据日本公布的材料,2000年日本各行各业的高纳税者中,漫画家高桥和树以654.38+0.98亿日元(约合人民币7300万元)的纳税额排名第一。
日本每年都会公布去年纳税最高的名人名单。1999年,高桥和树(现为漫画《青春跳跃》之王)、鸟山明(现连载《青春跳跃沙地》)、青山刚昌(现连载《名侦探柯南》)和高桥留美子(现连载《青春星期天犬夜叉》)排名最高。友川高桥的纳税额高于一系列金融大亨和网络精英,是日本纳税之王。
以上五位日本漫画家均来自商业气息浓厚的日本漫画出版社,即嬴稷社和小学社。除了制作漫画,这两家出版社还将利用漫画在其他媒体上进行开发,让更多人知道作品,包括制作成动画和游戏。在日本这个尊重知识产权的国家,如果得到出版社的大力推广,这部作品的作者肯定会赚一笔钱。以高桥一树(第1号)为例。他在《每周少年JUMP》连载的游戏王,去年分别被拍成了电视动画和电视游戏。再加上DUEL MONSTER系列游戏卡(在香港也被炒过)和他自己KONAMI出版的漫画书的销量,再加上其他相关商品,他去年收到的版权费真的很难估计。
主要工作
游戏王。)
卡牌游戏的游戏王套装(全名:你)
以“决斗妖怪”为主线的故事漫画化、动画化后,游戏王的关注度迅速提升。Konami决定在亚洲正式发行《决斗怪兽》中的卡牌并命名为“官方卡牌游戏”(简称OCG),并制定了一系列游戏规则。
相比其他卡通卡牌游戏(如宠物精灵、高达等。),OCG的风格更倾向于万智卡或者召唤之王墨子。所以它有更严格的规则,也更容易使用。同时,在《OCG》上映后,相关动画中的卡牌都直接采用OCG图片,以减少制作的工作量。
漫画中一些原卡的效果会在改版后转移到OCG,因为要保证复杂的游戏流程在现实中也能完成。
通常,OCG是以小包装发行的。不过为了降低新玩家的难度,也会以盒子的形式发售,比如一系列的角色卡。
日本Konami定期举行与OCG相关的比赛,并展示稀有卡片。头奖,甚至是一张钢做的卡片。
近年来,由于游戏王动画和漫画被引入北美,最初的OCG是游戏王!贸易卡游戏的英语版本(TCG)被命名和发行。
[编辑此段]游戏王5DS简介
人物介绍
Yusei Fudo (ふどぅゆぅせぃ)
很不寻常,一见,二想,再想。
先用“D”?ホィールをらみてることができる.
またやコンピューターなどにもしてぃゆ.
ジャックとのぃののににににののののににににののの1
「シグナー」となる。
ジャック?アトラス
“キングは1人でぃぃがでぁるほどすべ”
流浪明星にとってラィバル.的存在
ライディング?デュェルのチャンピォンとしてしてぃゆ.
当你手腕上有痣的时候,你应该握住它。
伊萨约伊·ァキ(ぃざよぃぁき)
デュェルをぅことでなㆺをってしまぅ "
ゆぇにとのをさけるよぅにしてぃる女孩。
自我批评、自我约束、自我否定、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评、自我批评。
利奥(るぁ)
双子座,兄妹。
活泼,活泼,活泼,活泼,活泼,活泼,活泼,活泼。
负けずぃでデュェルにけるとすぐに🐹
如果你生病了,身体虚弱,不要害怕它。别担心。
るか龙可
双子座,兄妹。
非凡的にぉとなしぃが,ドジなににしてぃっ,狮子座。
カードの㉂のをじことができる.
デュェルをするとにれてしまぅ.
レクス?ゴドウィン
我不想当警察。
をもってぉり选民的想法,
镇上的社会阶层是什么样子的?
“内奸”的意思是认识唯一一个人。
牛尾哲
セキュリティにしてぉり.
サテラィトをしてぃる.
暴性格,性格,性格,性格,性格,性格,性格。
としてのはんじる.
[编辑此段落]& gt;游戏王公式卡游戏公约规则
◎游戏王公式卡游戏认定大会通用规则◎ 2005.6438+01.0438+0适用。
● 40张或更多的卡和65,438+05张备用卡和65,438+05张额外卡。
将游戏王公式的卡牌游戏限制在可用于构建卡牌组的卡牌下方。
1.游戏王方程式卡牌游戏(日版)
2.游戏王。交易CRAD游戏(英语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语和德语)
3.游戏王。来自CRAD官方游戏(韩版)
※以上三种游戏
两张卡的类型和用途
1怪物卡
1基本怪物卡包含以下信息:
卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。
等级:星星数量代表的怪物等级。LV5以上的怪物需要在召唤时解放怪物。
属性:怪物卡被赋予了光明、黑暗、大地、风、水、火六种属性。有些牌的效果会对特定属性的牌产生影响。但是不存在属性互斥影响怪物之间战斗结果的情况。
种族:怪物卡分类为:龙、妖、机、魔法使者、天使、雷霆、不朽、虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、心灵力量(?)这21场比赛。和属性一样,有些卡牌的效果会对特定种族的卡牌产生影响,但也不存在怪物之间战斗的结果受到种族对抗影响的情况。
卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。
攻击力和防御力:数值高的怪物卡会在怪物之间的战斗中处于有利地位。详见以下说明。
2 OCG规则[转自OCG]
怪物卡的智力:通常这个栏目是怪物是怪物时对怪物的描述文字,这个栏目是怪物是效果怪物时对怪物特殊能力的说明。在混合怪物时,这一栏也标明了混合怪物的混合材料。仪式怪物标有相应的仪式。
怪物卡的分类:
通常是怪物:有黄牌的卡片,没有特殊能力,按照基本规则使用。
融合怪物:一张牌面为紫色的牌。“额外卡牌”是不放入卡牌中而独立形成的,智力一栏中标注的特定怪物用“融合”魔法卡称为“融合召唤”。被标记的怪物被称为“融合材料”。有些人有特殊能力。
融合怪物召唤:1融合材料在手场聚拢时推出“融合”牌。宣布发射后的“融合”牌放在魔法陷阱区。确认“融合”的发射和效果后,将融合材料送至墓地,在融合卡集中找到对应的融合怪物正面攻击或正面防御。最后,“福星”被送到了墓地。融合通话结束。如果要使用融合怪,请在决斗开始前将融合卡牌背面朝上放在融合区,不要互相确认。
仪式怪物:一张牌面为蓝色的牌。仪式怪是用特定的仪式魔法发动的,祭祀祭祀后专门召唤的怪物。仪式怪物放在甲板上。单独的仪式魔法或仪式怪物不能专门召唤仪式怪物。他们中的一些人有特殊的能力。
仪式怪物召唤:1手中有仪式怪物,手中或场上有仪式魔法记录的怪物需要祭祀。发动相应的仪式魔法。将宣布的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。在确认仪式魔法的启动和效果后,将场上或手中需要献祭的怪物作为祭品送到墓地。祭祀怪被送到墓地后,手中的仪式怪表示正面攻击或者正面防御。最后,仪式魔法被送到了墓地。仪式召唤结束了。
同调怪物:一张牌面为白色的牌在不放入牌组的情况下形成“额外牌组”。当场上有对应的调整怪时,如果场上怪的总等级与同调怪一致,可以特别召唤。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,具有超出规则的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下五个基本类别:
翻转效果:卡片从背面换到正面时自动强制启动的效果。玩家反向召唤怪物,背面所代表的怪物在战斗伤害计算中因卡牌效应而变成正面代表的过程称为“翻转”,满足翻转效应的启动条件。效果速度1。例子:神圣的魔术师,食人者
启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。使用此类效果时,在发动宣告后支付效果中指定的费用。有效速度1例:关怀科学家,同一个家庭感染病毒。
永久效果:这张卡在场上是正面的,效果持续有效。这个效果没有“开始”和“开始时间”的概念。该效果在怪物的正面代表出现在场上时适用,离开场上或成为背面代表时失去效果。例子:黑暗恶魔引导女孩,杀死龙。
诱导效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。,效果速度1例:黑森林里的女巫,杀手番茄。
即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。
以下两项是官方规则中没有的效果类型,是实践中为了交流方便而人为总结的,仅供参考。
规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。还有融合材料替代品,凯撒海马等。)
特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。
召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。
注意:有些怪物可能同时拥有两种或两种以上的效果。
怪物的呼唤:
一轮中只有一次:
召唤(祭祀召唤)
手中怪物卡正面攻击表示打。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲你领域内的另一个怪物就不能召唤怪物。这时的召唤也叫“祭祀召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1个怪物,召唤LV7以上的怪物时需要牺牲2个怪物。
3 OCG规则【转自OCG】
涉及
基本规则和召唤一样,只是怪物由后面的守备放在场上,设置(覆盖和放置)LV5以上的怪物需要牺牲怪物。
召唤和掩护在规则中统称为“通常召唤”。
一轮中不限次数:
反向召唤
场上的后防御代表一个怪物,玩家自己将其变为正面攻击的过程称为“反向召唤”需要注意的是,虽然一轮反向召唤次数没有限制,但也属于“表情变化”。所以怪物不能在被覆盖的回合中逆向召唤。也不能是把后防线代表的怪物改成前防线。
特殊召唤(特殊召唤怪物)
指定了特殊召唤方式的怪物用指定的方式召唤的过程称为“特殊召唤”。这类怪物被称为“特殊召唤怪物”或“有条件召唤怪物”。从墓地召唤这类怪物请遵循“苏生极限”。关于苏生限制的描述可以在顶部的链接中找到。
特殊呼叫(根据卡的效果)
根据卡牌效果召唤怪物的过程也叫“特殊召唤”,但与“有条件召唤怪物”的特殊召唤有本质区别,所以这里分开处理。从墓地特别召唤怪物时请遵守“苏生极限”。
魔法卡片
一张卡面为绿色的卡。魔法卡通常包括以下信息:
卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。
卡牌类型:魔法卡牌统一为“魔法”
效果标志:表示魔法卡的类型,如下所述。没有这个标志的是“普通魔法”
效果描述:表明魔法效果的描述性文字。
卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。
魔法卡的分类:
通常魔法:咒文速度是1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。这张魔法卡使用后会立即进入墓地,但也有例外。比如光盾剑属于普通魔法卡,但是可以在场上停留3回合。(另:邪恶的仪式。发动邪典,只能在准备阶段发动覆盖领域的邪典。
装备魔法:咒文速度1,只能在己方主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。被装备后,只要满足卡牌上写明的条件,就可以继续装备目标怪物卡牌而不被消灭(大部分装备魔法都不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡牌描述没有强调怪物卡牌装备在哪边,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族换来的装备卡占据了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和猎剑效果的怪物卡所吸收的特殊装备卡(由怪物卡转变而来),如果遇到回手效果,将会回到持有者手上。(注意,怪物变的装备卡视为魔法装备,陷阱卡变的装备卡视为具有装备特性的陷阱卡。)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方主相启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。地形魔法对所有翻在两面的怪物牌都有效果。当盖子放置在场上时,它被放置在地形网格上,不占用魔法陷阱网格。地形魔法的效果也会影响到需要有特定能力的怪物卡才能发动的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、连锁伤害等。如果任何一方在场上有地形卡的情况下使用了另一张地形卡,那么原地形卡将被销毁并替换为新的地形卡。
永久魔法:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在卡离场时失效。
仪式魔法:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物卡的必备魔法卡。
快攻魔法:咒文速度为2,符合发射时机,随时可以用在手上;也可以先放在场上,在下一轮自己或对手的回合开始。不能在同一轮盖中启动。涉及攻防力量转换的卡牌可以在伤害计算阶段发动,从而影响战斗结果(比如突进)。
4 OCG规则[转自OCG]
陷阱卡
带有红色卡面的卡通常包含以下信息:
卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。
卡的类型:陷阱卡统一为“个"
效果标志:表示陷阱卡的类型,详见以下说明。没有这个标志的是“常见陷阱”
效果描述:指示陷阱效果的描述性文本。
卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。
陷阱卡的分类:
普通陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,下一轮再启动。
永久陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,然后才能在下一轮开始时启动。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在该卡离场时失效。
计数器(Counter)陷阱卡:咒文速度3,必须先放在场上,下一轮开始满足条件时再发动。这种陷阱通常对应一个即时效果,比如对手使用魔法卡,攻击,发动陷阱,召唤手里的怪物卡。这时可以强制对方取消行动。
三:游戏怎么玩
战斗方法和胜利条件:
战斗方法
1游戏的赢家叫做“决斗”。但为了胜负的准确性,一般需要进行三次“决斗”,也就是所谓的“对决”。
在比赛中,两次决斗的胜者被认为是胜利者。(所以输了两场靠“胜利龙”东山再起是不成立的。)当1胜两平时,视为1胜。1胜1平1负视为平局。
决斗的获胜条件:
1玩家全部与8000LP展开决斗,对方LP降至0。
2对手必须抽牌(抽牌阶段,牌的效果)且套牌无牌可抽。
3因为各种卡的影响(死亡)
战前准备:
1互相洗切自己的副牌,送给对手“切牌”。
2切完牌后切换回你的牌组,把它们放在牌组区域。使用融合卡组的玩家将融合卡组放在融合卡组区域。
3确认对方侧副牌是否正好是15。侧面板背面朝上放置。当副牌与副牌在决斗中交换时,确认交换的次数是否相等。
猜拳后(硬币等。),胜者决定进攻顺序。但在比赛中,前一场决斗的失败者有权决定这场决斗的进攻顺序。最后互抽五张牌,进入决斗。
决斗正在进行:
决斗的过程分为“回合”和“阶段”。一个基本回合包括六个阶段。
抽卡阶段:
在初始阶段,在这个阶段中,玩家可以抽取其牌组的顶牌来加入他的手牌。如果一副牌中没有可抽的牌,决斗失败。抽卡后会自动进入下一阶段,此时可以发动快攻魔法和陷阱。
抽牌阶段必须做的事情:抽1张牌。
抽卡阶段可以做什么:快攻魔法,陷阱的发射。
准备阶段:
处理在准备阶段有效果的卡片的效果。当有多个效果时,玩家依次决定效果的顺序。然后进入下一阶段。
准备阶段必须要做的是处理好准备阶段有效果的卡的效果。
准备阶段可以做什么:快攻魔法,发射陷阱。
主舞台1:
主阶段是玩家可以轮流自由控制的阶段,怪物的召唤、效果的使用、卡牌的摆放、怪物表象的改变都可以在这个阶段进行。
可以执行的主要阶段有:
怪物召唤:通常召唤1次(结合主阶段2),反向召唤和特殊召唤次数不限。
怪物表象变化:基本上一个怪物一轮只能做一次表象变化。怪物召唤和特殊召唤回合不能改变。
启动各种卡牌的效果:此时可以启动效果怪物(大部分启动效果)、魔法和陷阱效果。只要符合条件,启动次数不限。
魔法陷阱卡的覆盖:覆盖场上的魔法陷阱卡,只要不超过上限(5),就可以覆盖几张卡。
战斗阶段:怪物战斗的阶段,整个阶段分为几个“步骤”。战斗阶段不是必要阶段。当场上有怪物时,玩家可以决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。