这两集,观众简直被美术和绘画起家的编剧“惨”到了极点,观众纷纷想送刀片。在最后一章中,由于男主人公马克被被动物化,查理答应女主人公蓝冰让他们去旅行。但旅途中,在查尔斯的操作下,被动物化的标记被平民看到了。平民们非常愤怒,想要杀死马克。危急时刻,狩猎队赶来营救这两个人。结果查尔斯棋艺高超,马克在混乱中受伤。
马克醒来后,想吞下生命之源,恢复健康。冉冰牺牲了,变成了血肉之躯。可以说,最后一章揭示的很少。换句话说,查尔斯把公爵的父亲推进了灯塔的秘密空间。公爵告诉灯塔,这真的取决于一个自噬大脑的运作。
根据这个大脑的预测,他们设法逃脱了最后几天。此外,在复杂的计算公式中解释坐标,并在坐标中找到标记。
最后一章的故事是一段回忆的开始,比如马可和萧然冰因为姐姐而死的往事。然后然冰被大狗咬死,马克的逃跑差点毁了灯塔。中间发了疯,死了很多人。直到马克最终抓住他,查尔斯才解释了背景。
那就是很多网友开始吐槽的不合理的“灯塔三原则”。主要作用是人的情感会散发出一种物质,这种物质会让那种生命的源泉变得更加甜美。正因为如此,自噬动物更容易感受到人类,所以人类要想活下去就必须抛弃情感。
三大法则压迫着灯塔人的情感需求。灯塔濒临毁灭后,大量死伤和被迫远行的人,让幸存的人产生了不该有的强烈感情。尤其是在后灯塔时代,这里有一个重要的悬念。
查尔斯证实了老公爵的话。马克的伤势在吸冰后有所好转,可以释放猩红色素,完全动物化,为马克登陆并适应吃极地猛兽的生活铺平了道路。马克和查尔斯的恩怨“化解”了,因为马克最后失去了黄毛,选择了跳楼自杀,所以他不想和敌人一起痛苦地承担责任。
而且人们也不再完全感谢马克,剧情有了很强的转折性。再加上开头和跑酷的回忆,中间的打斗场面,被俘虏的猎人反抗打斗,小男孩因为同伴的死亡而倒下,4068像草一样救了查尔斯。这些情节大多穿插主线,马克的复仇战等等。
明明两集内容还是很多的,但是为什么大部分观众都有一种感觉,故事明明讲了很多东西,却好像什么都没说?自开播以来,可以说是国内连载动画各方面的顶尖作品,但是它的问题真的很明显。认为这部动画在两大方向存在明显问题。
1.节奏不平衡,想什么都削弱主线。玲珑的故事处理总是有明显的节奏问题。很多人吐槽女主角然冰为了下线而下线,也有人吐槽中间平民看马克的动物化太生硬。
其实这些都不是最重要的问题。最重要的是把握节奏,搭建结构。一是马克和冉冰的关系,二是马克的动物化,查尔斯为灯塔争权夺利。最后一章查尔斯和老公爵的介绍和设定都很好,中间对平民的处理和马克的动物化也不错,但是到了后半段节奏就有点摇摇欲坠了。猎党出来救人,同样的嬉闹打闹,会对观感产生影响。虽然他们整个猎队以前都是这样相处的,但是观众在这种氛围下处理的时候总觉得不对劲。
后来查尔斯反叛,打败了一批人。结果反派一路出来,让然冰和马克相处。女主角冉冰被刀伤没关系,但这种处理方式不太高明。最终,马克杀向四面八方,灯塔也几乎被摧毁。直到查尔斯被捕后,他才解释了一些光明的背景和世界观。这没有错,但是《灵之狱》的更新时间和宣传结合起来,给观众带来了一个很明显的问题。
2.故事太悬疑,观众太情绪化。很多观众觉得《玲珑》挖坑挖坑,砍人砍人。但是这些国内顶尖的技术,罕见的科幻史诗题材,各种优势,都不是致命的缺点。但是,在其更新模式和宣传模式中,怎么说呢?这只是一个抓住观众胃口的故事。
第一次看到“终章”这个词是什么感觉?大部分人当然知道不可能把前面挖的坑都填平,但是想到整个动画设定和第一季挖的大坑。但是我觉得至少要填三分之一或者四分之一。
结果《最后一章》这个名字选得明明白白,二话不说就播了一个《最后一章》。然后把最后一章给你了,很多漏洞我都没填。只有两个重要的坑填好了,其他的都在随着剧情挖坑。一个是灯塔通过食极者的大脑运作找到了马克,另一个是查尔斯三定律和人类情感的原因。
艺术画在黎明前填补一些漏洞,马上挖掘出来,所以总是给观众一种悬疑感。以为会揭露很多秘密。结果一集40分钟左右就没什么好说的了。观众期待的是一长串连续的剧情,顺便补几个坑。所以我们会觉得一集内容很少。同时,悬疑对悬疑有强烈的感觉,悬疑对悬疑有强烈的感觉。
当然,这种悬念是吸引观众观看的动力,很多文艺作品也是这样处理的。但是,我个人认为做的太多可能会适得其反。相反,它在增长。《攻打巨人》虽然在国内广受网民诟病,但在剧情节奏和结构构建上是成熟的。这不仅是玲珑的编剧,也是国内的影视编剧。