厚涂层的话可以先铺色块确定比例,也可以先画个草图再慢慢铺色修改。基本上就是背景色的铺设,固有色的判断再进行色彩的调整,细节通过光影色块慢慢勾勒,不断完善。相比依靠简单高光阴影营造立体效果的平涂,厚涂更真实,对艺术技巧和色彩感知要求更高。有句话叫厚涂为佳作。相比动画效果一目了然的平面画,大神的厚画更能达到辨别真假的效果。
平画和厚画基本没有选择,主要看你的目标是什么。对于掌握厚画的人来说,平画根本不是问题。当然,很多人会在一幅画中同时混合平画和厚画的技法。可以先学习人体结构,然后才能画出好的平面画。以后有时间有兴趣可以接触厚涂层。关于厚画,可以去网上找厚画视频,会有一种创造世界的梦幻感。
另外,厚画推荐你去drawr。可以直接用Pixiv站账号登录。你可以看一下原速画以上作品的过程,然后你就知道厚画有多纠结了。
问题二:厚画是着色技能还是绘画技能?还有什么要上色的吗?
问题3:这是什么上色方法,厚涂层?谢谢你。看起来很厚。是啊。
问题4:赛厚涂层,动画着色方法tieba.baidu/p/901240392
tieba.baidu/p/1005429329
问题五:如图所示的ps刷厚上色效果是什么?或者怎么把基础刷调整到这个效果?用铅笔画一条线,然后新建一个层(线稿下面)上色。至于你想画的效果,调整一下流量和透明度就可以了。刷子是通常的圆形刷子,调整一下笔的大小就可以了。
问题6:PS CS6怎么上色,怎么涂厚,为什么都是黑白的?你是左边工具栏上的那个吗?
看看这个地方。
改变这个地方!试着再装满。
问题7:古风是画平还是画厚,看你的风格和你的技巧。
厚涂层会看起来很结实,平涂层会很可爱...
那么如果厚涂工艺不好,就容易拖影,导致画面的光源不对,炸鸡难以控制。平面画比较容易,色彩分明。
这个东西因人而异=v=
问题八:动画上色的要领——厚画如果用电脑,建议换一个高灵敏的画板,最好是磁性的,在画板上放一张纸,这样用手花的话就稳定了。
(1)透明叠加法,即用彩色油稀释而不加白色的颜料进行多层次描绘。每层干透后再刷下一层是必须的。因为每一层的颜色都比较薄,所以可以隐约显露出下层的颜色,与上层的颜色形成微妙的色调。比如在深红色层上涂上稳定的蓝色,会产生蓝中透紫的丰富效果,即冷中暖,这往往是调色盘上无法转移的色调。这种画法适合表现物体的质感和厚重感,特别适合生动地描绘人的皮肤细腻的色彩变化,使人感到血液在皮肤表皮下流动。它的缺点是色域窄,制作工艺细致,完成作品的时间长,不容易表达艺术家当下的艺术创作感受。
(2)不透明叠加法,又称多层着色法。绘画时,先用单一颜色画一个大图形,再用多种颜色塑造。暗部往往涂得较薄,中间色调和亮部则层层厚涂,或遮或留,形成色块对比。由于粗细不同,表现出色彩的丰富韵致和质感。透明和不透明的画法没有严格的区别,画家往往在一幅画中综合运用。当表达黑暗或阴影中的物体时,透明的遮盖色彩法可以产生稳定而深刻的体量感和空间感;不透明颜色叠加的规则,容易在暗部之外塑造形体,增加画面色彩的饱和度。19世纪以前,大部分画家都是用这两种画法,通常需要很长时间才能做出作品。有的是画了一层后放了很久,等色层完全干了再画。
③不透明原色法,又称直接着色法。也就是说,在画布上做出物体的轮廓后,凭借物体的色彩感觉或画面色彩的想法进行色彩的铺设,基本上一次完成,用画刀刮掉不正确的部分再继续进行色彩的调整。这种画法,每一笔蘸的颜料较厚,色彩饱和度高,笔触清晰,容易表现出绘画时的生动感受。19世纪中期以后的很多画家都采用了这种画法。为了达到一次上色后全色层的效果,必须注意笔势的运用,即画法。常用的画法分为平涂、松涂、厚涂。平画是用单向的力度,均匀的笔触,画出大面积的色彩,适合在稳定、沉稳的构图中塑造静止的形体;散画是指笔触根据被画体的自然转折趋势,笔触松散灵活;厚涂层是颜料的全部或部分厚堆,其中一些形成高达几毫米的颜色层或色块,使颜料呈现有趣的纹理,增强其形象。
问题9:PS厚漆刷这个东西怎么设置不清楚。建议你多看看水粉教程和素描。这些都是基础,比如高光,阴影,中间调以及如何上色。当你理解了这些原理,你再练习的时候就会得心应手了。
问题10:厚PS用彩色、叠加还是正片叠加?暂且不说确切的答案是叠加还是正面叠加,但有一点我要说的是:你可能对两种效果都不满意,别忘了有时候你得调整透明度效果才会出来!