1,剧场版级别制作
至少从第一句开始。人物、背景、动作场面都是剧场层面的大投入。可以特别注意人物的细节,背景的描写,光影的处理。他们都付出了巨大的努力。一般电视动画考虑到制作工艺和成本,不会做这些努力。《巨人》的制作方也因为无法支撑这样的制作压力,在之后的剧集中使用了大量的静态画面。如果你关注过原著,你也知道动画里的动作场面比漫画里少很多。
2、以动作场面为代价
我故意把这一点和第一点分开,独立说。《巨人》* * *设置了两个动作主管,负责动作场景的制作,也就是与巨人战斗的场景。三维机动高速镜像传送,攻击动作流畅,巨人动作流畅等等。这些都是原画师画的,所以线条很流畅,不像CG动画那么生硬。同类的可以参考机动战士高达独角兽里机动战士的画,都是手绘的,有目前3D建模无法比拟的动态美。
3.简单直接的故事和巧妙的悬念设置。
《巨人》的故事非常简单直白。综上所述,巨人要吃人,人类奋起反抗。同时发现巨人的出现可能与人类有关。而最后一个就是吸引人观看的悬念。作者自己解释说,当所有的谜团解开时,工作就结束了。作品通俗易懂,加上精彩的场景,观看门槛低,大家都能看懂。
4、大力推广
《巨人》漫画本身销量就不错,有群众基础,播出前做了大量的宣传工作,所以知道的人比较多。
以上因素就是这样结合起来的。很多人知道,很多人看过。画面很震撼,内容也很通俗易懂,所以我觉得很好看。推荐身边的人看。
所以说白了就是高质量生产的胜利,其他都是扯淡。
作为巨人故事的灵感来源,外国小说《LUV卢夫》被动画化了,各种画都崩了,被喷了。5438年6月+10月会有和巨人题材差不多的苍钢Arpa,当然不会有巨人的影响力。
为什么?生产质量摆在那里。