回到游戏中。正是因为这种魅力,游戏成为了新时代的唯一载体。象征自由的武术是必然的选择,但当感情成为被滥用的“特效药”时,它就失去了固有的内涵。市面上大部分打着武侠标签的游戏,总是以换汤不换药的形式出现。打怪兽,收集宝物,自动找路...最后都变成了华丽的收集游戏。乍一看似乎没有错,侠客们做的无非就是这些事,但当它们成为任务时,可能有人会回忆起,大家只是想掌控自己的人生,而不是被不可改变的既定剧情所支配。
作为一个武侠文化的爱好者,我喜欢金庸先生,通读古龙文瑞安等英雄的作品,亲身体验了很多带有武侠标签的游戏。相比市面上流传的《MMORPG》,或许社交较弱的游戏更适合我:除了《锦群》《流星蝴蝶》《国产三剑》等知名作品,以及《韩家江湖》《吴泰画皮》等后起之秀的优秀作品,《我的骑士》也是同类复古武侠游戏中的优秀之作。
(精致的过场动画)
游戏中控制时间和选择生活的自由,确实可以在《我的骑士》中实现。测试服刚开的时候,我沉迷了很久。虽然当时游戏存在很多bug,但它依然以其独特的游戏模式奇迹般地吸引了众多玩家。介绍,情节讨论,建议...玩家和制作团队更像是亲密的伙伴,可以自由发表意见。这个游戏最好的地方在于它的自由性和随机性,以及游戏内容的广度和深度。在侠客中,每一个出场的NPC都有自己的故事和鲜明的个性:从一个帮派的头目到村长的大妈,都可以成为和玩家并肩作战的伙伴,甚至可以和他们一起许下誓言...在惊叹制作团队奇思妙想的同时,也不难看出他们对选手选择自由的尊重。
另一个吸引我的是自由这个词。这个游戏的武学体系太庞大了。如果你是一个攻略玩家,你一定很长一段时间都在为如何拥有最强匹配而烦恼。但是,作为文案,我得得过且过...自由创造自己的侠客,选择自己想要的江湖生活,也是玩游戏的乐趣之一。没有最强只有更强,这或许就是不断超越自我的江湖写照。游戏中没有传说中的野拳可以升到99级称霸世界。放松点。
虽然没有传说中的野球拳,但还是有人相信这个传说。
与金庸《X侠义传》相似但不同;大气又不失画面精致;或者可以自由选择故事的走向、跌宕起伏;以及在周目反复玩的经历,都足以给这款五年历史的游戏打上“诚意之作”的烙印。
只有武侠迷最清楚自己想要什么样的作品。据说策划人曾经和我们一样混迹于各种古代游戏论坛,真的到处都留下了他的足迹。正是因为我们* * *亲身经历了对游戏的热爱,对武侠精神的热爱,才能同样感动;正是因为游戏的制作人也是我们,才带来如此优秀的作品。最后,游戏什么时候上线?我等着花儿凋谢!