问题二:如何把动漫人物的嘴巴、嘴巴、鼻子画成曲线,以表示它们在脸的正中央?可以用粉底盖住原来的唇色,用较浅的唇线笔画出画面的形状。如果嘴唇不够薄,唇线笔一定要画进去。
问题三:对于动漫人物严肃的嘴巴,如何画一条直线,不要太粗?可以看看这类动漫人物的设计。
问题4:如何画出一个动漫角色(男)惊讶的嘴巴?!急!!要打眼,用嘴画一个方牙,夸大漏音,不然舌头唰的一声就弹出来了。
问题5:如何画出一个动漫人物的嘴巴?我以前做flash。这个不难。当我画正面时,我在眼睛、鼻子和嘴巴上添加平行线。然后我画边的时候要注意,我的五官不能离开设定的平行线,不能高也不能低。(注意背面的眼角不能出现90度边,q版除外。45度侧眼、鼻、口的变化是宽度不同,但高度基本不变。额头,颧骨,下巴的变化很难说,我自己也感觉到了。)多看动画设计方面的书是有帮助的,分为技术原因和艺术原因
先说艺术上的原因——根据现实画出来的嘴只能露出人物的一半侧脸,而漫画风格是完全完整的。关键的区别在于,很多动画片都是扁平化的动画,也就是说容易让观众觉得过于扁平化。除非精心制作平面,过度表现光影,否则说明制作成本陡增,对于人物面部来说是复杂不到哪里去的。一般只产生鼻子和影子。为了解决这个矛盾,唯一能改变角色五官的就是嘴巴,嘴巴的侧偏可以弥补平面动画的扁平缺陷。
而且相对来说,为了充分展现人物的面部动作、表情和性格,漫画夸张的优势是显而易见的,我们并不讨厌。还有,一旦你根据现实画了一半,人物的嘴可能就不好看了。因为口腔结构,嘴巴是“大开”的。夸张的话,没有人会喜欢看起来很不完整的大嘴巴。
技术也很讲究――仔细看动画,可以发现所有人物和物体的轮廓都是闭合的,不是纯粹的绘画式的,或者说轮廓没有清晰的无限延伸线。这样做是为了方便上色,也是为了控制不断移动的嘴巴,也不容易让我们因为动画时嘴巴不可避免的轻微大小差异而误解角色的面部表情。所以对于写实的“半口”,漫画式的全口有技术简单的优势。从生活实际出发,多拍些户外的照片,或者直接从网上找图片参考,会更好。一般服装广告或者人物摄影作品都会涉及较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风和构图技巧。关键在于经验的积累。祝你创作愉快!
问题6:卡通人物的嘴唇怎么画?首先,上下唇不要和唇线连在一起,因为不容易抓在一起。其次,奥巴桑要轻写。* * *这个有点高光。画多了就搞清楚感觉了。
问题7:如何画出一个动漫人物的嘴巴和鼻子?最好有图。最好找一些自己喜欢的动漫风格的图片,然后照着图片画……画多了,自然就出来了。
问题8:如何画出卡通人物的眼睛和嘴巴?首先嘴比较麻烦,它的整个摆放会影响脸部的构图,所以画侧脸会比较容易。另外,如果是直脸,可以用我用了很久的方法,一只眼睛被头发遮住,另一只眼睛闭着(只要把睫毛画长一点就行)
你最好画出嘴的位置(这个方向)
如果是完全额的话,那么嘴就在鼻子正下方,侧着,嘴画在鼻子后侧(这个不成立,但是平面构图就是这个位置)
不要画光脚凉鞋,会影响整体感,所以我建议你画腿稍微长一点的靴子,跟靴子的关节一定要从缝隙里流出来,感觉腿细。
腰部一定要符合三分法,不能太细。
手绘,尽量不要画q版的手,整体会有不协调感。如果你要表现的主题是手绘,那就把手画大一点。如果没有,应该是比较渺茫的,可以尽量忽略,可以背过身去。
问题9:如何画出一个动漫人物的嘴巴?先画嘴角再确定嘴唇的大小和厚度。给阴影加些光。
或者学学自己喜欢的漫画,买本漫画看看那些画师是怎么临摹的~素材自然就多了~