1,角色设计
原著漫画改编成动画的时候,因为人物和服装已经定型,所以不需要再多设计了。但是在制作动画时,如果忠于原著人物的台词会延长绘画时间,花费更多的钱,所以有必要对原著人物的台词进行简化。
2.背景设计
根据作品会有机械造型设计。机械设计师必须考虑动画中的诸多因素,才能设计出每个动画所需的机械建模。第一,平时要做大量的功课,满足随之而来的各种设计要求。其次,应考虑生产日期和进度来设计“合适”生产线的机械模型。
3.色彩设计
在所有人物造型和机械造型设计完成后,导演和造型师必须与色彩设计师合作,最终确定人物的色彩。色彩设计一定要配合整部作品的基调(背景和个性)来设计人物的色彩。色稿定稿后,色彩说明符会指定更详细的色彩类型。
4.分裂镜像图
经常看到分镜绘图员和助理导演是同一个人。原因很简单。因为图纸的设计者(分镜艺术家)通常是最了解每一个镜头最能衬托作品魅力所需要的效果和高超演技的人。所以分镜图往往是副导演的作品。
5.作文
在透视图和所有的人物设计、背景都准备好之后,必须有人把所有的材料放在一起,画出一个放大的详细透视图,以供后续动作使用。执行这项工作的是作曲人员。
6、配音
制作之初,制作人和导演开会后任命的音响总监把工作分配到各个音响部门做音乐。确定人选后,把剧本分配给扮演每个角色的声优,安排时间录制。制片人、制作经理、导演、音响总监和助理导演都参加了录制。
7、效果音合成
除了动画角色的配音演员演技过硬,音效和主题音乐也是吸引人们观看的另一个重要原因。大部分音乐是由专业作曲家和作词家创作的。音乐制作的规模取决于预算。大规模的话可能会请著名的音乐家、交响乐团来演奏主题曲,小规模的话可以小到一个人用电脑混音。
这部动画基本制作完成后,接下来就是放映、宣传、销售。
扩展数据:
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,比如网页上流行的flash动画就不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界广泛使用的动画形式。动画制作的应用范围不仅仅是动画制作,还包括后期影视、广告等。
著名动画大师:
1,美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、约瑟夫·巴伯拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等。
2.日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏其人、大友胜博、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等。
3.中国:万兄弟、特卫、、钱家俊、、金、、贾飞等。
4.其他国家:西维亚·乔迈(法国)、林雅伦(韩国)、尼克·帕克(英国)等。
参考资料:
百度百科-动画