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低至2.4分,却高达6.2分!为什么国家不能改变手游?

作者/Soda

上周,“腾讯试图投资米哈游被拒”的消息在ACG从业者的朋友圈刷屏。一时间,嘲讽大厂做不了二次元爆款游戏的言论不绝于耳。事实上,在《原神》上线的同时,腾讯也推出了改编自漫画《妖怪名单》的游戏《妖怪名单前世》。

然后它跳了。

这个《妖怪名单前世》是腾讯发布的。9月25日上线后,即使有着“第一款0-氪200手游”的卖点,也在短短六天内跌出了国内App Store游戏榜TOP100,TapTap评分低至2.5。同期上线的《《原神》》、《高能手办团》等二次元游戏,或多或少还是有声音的(或者说不断购买),但这款有着“腾讯动漫头部作品”背书的游戏,早已沉寂。

“漫游联动”曾经是每个动画师的愿景,但从近年来二次元游戏作品的整体实力来看,国产漫改游戏的表现确实差强人意。我整理了最近四年上线的国产动漫改编游戏,发现这些游戏在TapTap上的平均分只有4.44,看到谁尴尬谁最低只有2.4,及格线的最高只有6.2,说明玩家对大部分游戏都不满意。

如今二次元游戏爆款频出,人气蒸蒸日上。为什么一换游戏就变成这样了?

漫游联动有过辉煌的过去。

这就要从中国网络漫画平台鼻祖的邪气说起了。凭借《十万个冷笑话》的漫画、动画、大电影,《十个冷笑话》IP被游戏厂商蓝港拿下,《十万个冷笑话》手游于3月15上线。十冷手游一经推出,就引起了极大的反响。根据当时的新闻报道,《十万个冷笑话》手游当天冲进App Store游戏畅销榜TOP15。当年9月在中国台湾省上线,9月29日登顶中国台湾省App Store免费榜和Google Play热门免费榜。

十冷手游的火爆一方面得益于当年十冷IP的火爆,另一方面也与漫画平台、原创作者、游戏开发商、游戏发行商等各方的紧密合作息息相关。

在一次行业分享会上,《十冷》手游制作人佐拉表示,有一个恶魔,他并没有简单地把《十冷》IP的游戏改编权卖给蓝港,而是选择和蓝港以及开发者的趣味游戏一起开发。在游戏项目的研发过程中,有妖董和漫画作家一直与蓝港和趣保持联系,对游戏的构思和剧情提出了很多意见。

而且根据佐拉当时的介绍,有一个恶魔并没有直接向蓝港收取授权费,而是以游戏收入分成的形式进行合作。这就保证了十冷游戏的内容,不会出现让游戏开发者快速变现的变魔术和硬IP案例。

正是因为日本的“制作委员会”形式,宣传十冷IP的妖娆经历,以及上海蓝色港湾掌舵人汪峰的跨界人脉,十冷手游得到了充分的宣传,连载漫画、动画引导游戏,线上拉下新的地铁、公交广告,社交媒体的“十冷”传播。虽然当时郭曼的受众有限,但完美宣传的十个冷粉丝大部分都转化成了游戏用户,《十万个冷笑话手游》取得了超出业界预期的成功。

2015,十冷手游交出了一份漂亮的“漫游联动”答卷,给了国内动漫从业者无限的信心。很多漫画家和动画师觉得,只要自己的作品能被平台选中,自己换个游戏,就可以翻身做地主,享受余生的财富自由。

2065438+2006年底,十冷手游最后一次更新,很快停服,一代经典终结。

此时,国产漫画正在快车道上疯狂行驶:有妖气被奥菲收购,腾讯动漫的漫画作品正在批量动画化,IP画饼的故事满天飞,漫画被众多资本看好完成融资...整个漫画行业都处于一种全力以赴的状态。平台忙着烧钱,漫画CP忙着用“漫游联动”为作品贴金,大家都没有在游戏改编上做出太多实际动作。

也是在这一年,腾讯旗下的MOBA游戏《王者荣耀》正式确立了在手游领域的霸主地位,命运/大令、阴阳师、崩溃系列等二次元游戏逐渐成为玩家的固定项目。在越来越重视二次元游戏的同时,游戏厂商也发现,二次元手游的变化和爆发并没有太大的联系。

据二次元透露,当时不断扩大的郭曼市场授予游戏厂商的授权量并不低于日本同类作品。唯一的好处就是对游戏厂商的监管和维修没有日本那么严格。但正是因为郭曼的不专业,不注重监督和修复,也为以后的游戏质量埋下了隐患。

2017手游《大圣归来西游记》在电影上映两年后到来。虽然制作方在TapTap上表示这款游戏“绝对不是简单的换肤产品”,但玩家发现这是一款缝合的换肤产品,大呼过瘾。

即便如此,《大圣归来》的版权方十月文化并没有因为粉丝的差评而停止授权的步伐。2018年,又一款正版授权手游《大圣归来》上线,同样的MMORPG,同样的换肤,让更多的粉丝望而却步。随后在2019年在PC和PS4双平台推出了同名单机游。经过敖导演等UP主的一番安利,以为是正统大作的玩家纷纷下单购买游戏,想着支持之光的改编,却被糟糕的画质和粗糙的玩法吓了一跳。

其实相比过去的影视换肤游戏,换肤游戏还是有一定进步的。虽然玩法和其他皮下差不多,但大多都是快逼氪收割一波。但不同的是,换皮游戏在美术上相对尊重原著,毕竟同一个造纸师也不会太蹩脚。在剧情上,这类游戏也会还原原著的经典剧情,勉强可以安抚粉丝。

然而,换皮终究是换皮。缺乏诚意的游戏性,糟糕的游戏平衡性,丑陋的逼氪手段,让并不富裕的郭曼粉丝迅速撤离。

在TapTap上,《大圣归来》的运营曾经淡淡地回复一位愤怒的玩家:“大家玩游戏就是为了好玩。”但是玩家玩这样的随机游戏真的会开心吗?

2019年,每年都是崛起元年的国产动漫行业深陷“内卷化”,游戏行业也因版号收紧等因素减产。经过几年的迎合,“漫游联动”的概念终于开始交答卷了——漫谈的游戏已经陆续上线。

2017腾讯公布狐妖小红娘和一人之下的游戏化改编决策,终于在2019得到了回音。6月310,31日,手游《狐妖小红娘》发布公测。公测前三天,保持了国内App Store游戏榜第1的位置。这款由研发《天涯岳明刀》的北极光工作室运营的游戏,因为“画面粗糙”和“含金量太大”,在TapTap上只得了个4.8。即便如此,得益于腾讯优秀的渠道和宣发,据统计,2019年,手游《狐妖小红娘》为腾讯带来了超过2.6亿元的收入。虽然与火影忍者、圣斗士星矢等腾讯旗下日漫改编游戏35亿元的累计收入相差甚远,但考虑到狐妖与火影忍者的差距,这个成绩还是可以接受的。

2020年,腾讯相继发布了《一个人之下》和《怪物清单上的前世》两款手游。其中《一人之下》得到了包括QQ、微信游戏中心在内的众多核心资源支持,上线后第一个月表现不俗。据哔哩哔哩Upmaster @国内二次元手游观察统计,6月份《一人之下》手游跑分超过2.5。但随后迅速下降。手游《一人之下》6月月流水仅约561,000,仅为6月的2%。

另一方面,买了网易漫画,喊出“十年之约”口号的哔哩哔哩,非常希望有一款自研游戏可以取代FGO。曼盖也是尝试之一。今年年初,哔哩哔哩发布了一款根据使徒漫画《国王不开心》(原名《国王不开心》)改编的同名手游。目前TapTap玩家评分为6.1,仅次于近年来的手游《凹凸世界》(6.2)。但随着哔哩哔哩年度大作《公主连珠Re:Dive》的推出,平台整体资源向新游倾斜,《王者不开心》这款游戏很快被玩家遗忘。今天,在哔哩哔哩自己的游戏中心的热门排行榜上,已经看不到“国王不开心”的痕迹了。

但相比平台主导的漫游戏,动漫CP方授权的漫游戏表现更差。漫画《石玉玲》和少年歌行动画改编的同名游戏双双被打,在TapTap平台获得3.5和2.4的低分,其中少年歌行手游创下并至今保持着国产游戏最低分的纪录。

不过,中小型游戏厂商与郭曼的合作往往是挂钩的。比如动漫《Unhuman》在微博里红极一时,和轮回、奥勒星、王者不开心、梦想养成计划等很多游戏联系在一起。相关人物以NPC/非核心人物的身份进入手游,通过完成任务进行互动,一方面可以吸引漫画迷成为游戏用户,另一方面也可以吸引漫画迷成为游戏用户。

但是这种联动形式对于大部分国民IP来说并不是很好。一方面,国产动画受到了短视频和直播的巨大冲击。这几年很难有像《十万个冷笑话》《狐妖小媒人》这样的头像了。游戏公司更愿意去争取像《幽灵之刃》这样高知名度的海外IP链接。另一方面,头部漫画的IP大部分由漫画平台持有,漫画平台对于联动的主观意愿不强,而动画CP本身的业务能力确实有限,导致联动案例屈指可数。

的确,国产动漫游戏遇到了几个问题:IP不够热,游戏很难通过漫画和动漫作品本身获得太多流量;观众年龄普遍不高,对氪的接受度较低,影响了改编作品的收入规模;适应期短,IP方、原作者、游戏制作方之间的沟通有限,最终影响游戏成品的质量。

这些问题很难克服吗?难,然而一旦一个成功的随机变化的游戏诞生,就可以证明这些问题有可行的解决方案。

之前很多人质疑二次元游戏在中国发展的可能性,觉得这个风口只存在于日本市场。但国服Fate/Grand Order自2016上线后就成了哔哩哔哩的印钞机,为哔哩哔哩的上市奠定了基础,至今仍是哔哩哔哩游戏中的常青树;《阴阳师》让网易成功冲入二次元手游头部赛道,为网易游戏提供了稳定的收入来源。如今国服月均流水过亿;《撞车》系列、《明日方舟》、《两个帕米尔之战》等热门游戏不断向市场证明,中小团队也可以凭借一款二次元游戏跻身头部游戏公司之列。频频爆出的爆款引发了二次元游戏的投资热,连“腾讯不能投资米哈游”都让二次元游戏厂商引以为豪。

二次元游戏的成功也为漫游戏做了铺垫。随着郭曼影响力的扩大,观众的年龄群体越来越广泛。当国产动漫IP的用户价值足够高的时候,参与漫游联动的各方肯定会为游戏改编做出更多的努力。

现在想换手游的厂商应该意识到,简单的换皮已经不可取了。如何在游戏中展现原著的内容优势,并基于原著的亮点进行改编,是游戏成败的关键核心。

另外,手游也要想办法充分展现原著,提高可玩性。如果不是古董,那就必须做成MMORPG,或者在不确定的时候回合制。这种“捷径”对游戏的长远发展没有任何帮助,甚至会在原创IP上适得其反,各方皆输。

郭曼的IP类型很多,从古风到都市,从奇幻到科幻,点击量过亿的作品比比皆是。但是,热门动漫IP对于游戏来说只是锦上添花。只有游戏真的好玩,无论是IP粉丝还是普通玩家,才会一直认可。如果你想通过改编游戏来名利双收,你需要脚踏实地