笑话大全网 - 笑话小品 - 太空狼人杀漫画简单

太空狼人杀漫画简单

近年来,“狼人杀”这款游戏可以说是异常火爆。无论是电视综艺节目,还是电子游戏,甚至是线下的朋友聚会,这种涉及人数众多,需要一定逻辑思维能力,效果十足的玩法,已经迅速传播开来。包括《吃饭时狼人杀人》《冬季计划》等。,都是该类型游戏中的佼佼者,尤其是受今年疫情的影响,这款网络多人游戏受到玩家的追捧。

《风暴岛》就是这样一款以狼人杀为核心的不对称竞技社交互动游戏。游戏中,八位玩家扮演因飞机失事而滞留在荒岛上的主角,决心一起造船逃离这里,但八个人并不是都想离开,于是双方智慧与行动的比拼开始了。该游戏的电脑版早在年初就在Steam上进行了预测试。现在,在TapTap上预订移动版的人数已经超过65438+万,游戏评分8.0。

暴风岛由暴风影音工作室开发。据制作人Fancy透露,游戏从2017开始第一次测试,语音交流推理和不对称竞技的核心玩法早在那段时间就已经被团队确认。工作室之前的游戏作品都不算,包括一个消除游戏《怪物消失》和一个游戏《苍白人之石》(不过最后一次更新是在8月)。可以说《风暴岛》是工作室的第一部正式作品,游戏手机版将于165438+10月17日迎来终极测试,应该是专门针对移动设备的。

别打了,砍树吧。

游戏采用了写实的漫画风格,将荒岛的环境和人物的细节刻画的非常清晰。游戏的故事背景设定在人物飞机失事之后。作为仅有的八名幸存者,他们需要共同努力建造一艘船,在下一次摧毁一切的风暴警报到来之前逃离荒岛。然而,这八个人每个人都有一个不能离开小岛的秘密,所以他们中的一些人因为想要保守秘密而变得迷失了。他们不能让任何人离开。

这是游戏的故事背景。这个游戏是由一个八人小组玩的。在经典模式中,八个人中有六个是幸存者,两个是迷失者,也就是六个平民和两个狼人。在单场10分钟的时间限制内,迷失者需要隐藏身份,想尽办法杀死所有幸存者或者破坏造船进度。幸存者需要在规定时间内建造一艘船或者找到并杀死所有迷路的人。如果幸存者成功建造了一艘船或者消灭了所有迷路的人,游戏就赢了,如果所有幸存者都死了或者没有建造一艘船,迷路的人就赢了。除非另有说明,以下都是经典模式下的情况。

当所有玩家都准备好进入游戏时,失败者和幸存者的角色并不是完全随机分配的。有一个拍卖系统,玩家可以通过在游戏中消耗金币来竞标失去的角色,出价最高者获胜。当然,如果没有人出价,自然角色将被随机分配。角色分配后,玩家将被随机分配到地图上的一个地方。游戏是整个过程的设定。按下按钮后,所有人都能听到,所以和迷路的队友没有小通道私聊,会考验队友之间的默契和配合。

每个人在游戏中的主要目标(表面上)是修理飞船。这艘船分为三部分,分别是桅杆、船体和船桨,但它们都处于损坏状态,玩家需要砍伐树木以获取木材进行维修。每棵树需要三个玩家同时砍倒,每棵树会损失两块木头,每块木头可以恢复25点船的“生命值”,船的每个部分都有150点“生命值”,所以在理想状态下,需要10分钟砍倒九棵树,幸存者才能以造船取胜。当然,在实战中基本很难实现,所以普通幸存者都想赢。

游戏中的道具也比较少,只有椰子、果酱、炸药、医疗包和毒针。椰子是用来恢复体力的,角色有体力才能攻击别人,否则需要先吃椰子才能恢复。树叶还有另外一个作用,就是可以远距离攻击别人,否则只能近战。果酱是用来做标记的,当你分不清敌我的时候,可以用果酱让人物出现红色轮廓;炸药是用来摧毁船只的,对人物没有影响。

医疗包是游戏中唯一可以恢复血量的物品,会随机掉落,比较少见,一次只能恢复一个血量。一个* * *角色会有三格血。无论近战还是远程,游戏中只会扣除一方的血,角色被攻击三次就会死亡。但是毒针是个例外,是一击秒杀的效果。可以远程投掷,游戏里的遥控器有自动瞄准,精度不用担心。只是毒针很难拿到,需要两个人配合才能拿到。

游戏中,还有风暴时间设定。在游戏场景中,眼睛石的道具会随机刷新,失落者可以使用。使用后会进入相对较长的风暴时间,所有玩家都会变得和柯南中的犯罪嫌疑人一样黑,无法分辨身份,所以这个时候也是攻击破坏的最佳时机。上面说的道具果酱也主要用在这个时候,比如谁攻击了你或者你目击了谁摧毁了飞船。

经典模式下,游戏没有天黑闭眼的时间,而是在游戏的10分钟内,随时发现可疑人物并攻击他们的机制。大家都没什么特长,除了迷路的人会毒树,让捡树的人扣一格血。可以说经典模式下的风暴岛就如同今年大火的冬季计划一样。幸存者一起完成任务,而迷失者则碍手碍脚。这是一个经典的类似狼人的杀人游戏。

你的就是我的,我的就是我的。

除了经典模式,游戏中还有另外两种类似的模式,分别是隐藏模式和可疑模式。这两种模式的基本设定和玩法和经典模式完全一样,只是其中一个幸存者的身份变成了隐藏或者可疑,其中隐藏属于迷失阵营,可疑属于幸存者阵营。从他们的阵营归属,可以看出性质的不同。

隐藏的人属于迷失的阵营。他的特殊能力是一开始就知道所有人的身份。他需要两个条件才能成功。一种是让一个迷失的人死去,同时又要阻止幸存者,相当于双重间谍的身份。他必须帮助幸存者营地达到一个迷失者死亡的目的,然后他会自动更换迷失者的身份,成为新的迷失者,然后组织幸存者视为胜利,然后第一个死亡的迷失者会被这个游戏自动判定。

怀疑者属于幸存者阵营。他的能力是对他怀疑的目标进行永久标记,看到目标的行动轨迹,标记不会在暴风骤雨之时消失。他的成功标准相对遮瑕者来说比较简单,和幸存者一致,所以更像是大码助手。当队伍中有可疑的人时,可以极大地限制某人的行动,这对他的阵营的进步也有很大的帮助。同时可以随时改变目标设定,让大家需要更多。只是被观察人的头上会有怀疑的标志,说明这个技能还是有点鸡肋。

此外,游戏还有一个经典的狼人杀模式,叫做“搜证模式”。在这种模式下,每个人的动作都会留下线索,每个人都会根据自己的背景故事生成一些特定的关键词。在与场景道具互动时,他们会留下个人信息。玩家需要白天砍树造船,晚上投票,四天三夜之内把所有迷路的人都扔出去或者修理好。

这相当于在游戏的经典模式中加入了狼人杀的设定,迷失的人数从默认的两个变成了三个。在这个模式中,因为地图已经转到了冬天,所以出现了两个新的关键道具,一个是冰陷阱,一个是录音板。冰冻陷阱的作用是,放置后如果有人(包括他自己)踩在上面,它会冻结几秒钟,不能移动或行动,而记录板用来记录白天收集的线索,晚上可以呈现给所有成员。在这种模式下,由于游戏耗时较长,其实修船并不是重点,更多的是推理和投票,包括冰陷阱的设置,这也使得整个模式的复杂度增加。

晚上是选手发言和投票的时间。所有玩家依次发言。在任何时候,只要点击相应的球员投他一票。实时投票会显示在玩家的头上。如果票数相等,将有额外的时间在这里发言和投票。得票最高的玩家将在当晚结束时自动死亡。当然,如果没人投票,这一夜也就平安度过了。没有规定一定要有人出来结束这个夜晚。所以偶尔会发生的事情,尤其是一群好朋友一起玩的时候,就是大家都在听演讲,或者插科打诨忘了投票,就会出现平安夜。

以上是游戏的全部四种模式。从最经典的模式出发,我们对角色的身份和玩法做了可行的改动。可以看出开发者在游戏玩法上下了很大功夫,整个游戏目前看来还是比较完整的。虽然PC和手机都还在测试中,但只要这四种模式处理好了,很多玩家对一款类似狼人的杀人游戏的期待就已经满足了。

成功不仅需要厂商的努力,也需要玩家的努力。

目前游戏似乎是一个比较完整的版本。随着几个游戏模式,它将进入最后的测试。虽然目前在游戏的平衡性上看起来造船的成本太高了,但是幸存者想要赢,只能选择把输的踢出去,所以细节可能还需要厂商优化。但是ABA游戏本身就是这样,游戏的核心玩法隐藏了不公平,这也让玩家,尤其是看似弱势的一方获得了胜利。

但这种充满交流的社交游戏,除了厂商的实力之外,对玩家的要求也更高。之前也有狼人杀之类的游戏。很多玩家因为队友素质不够高,闹事或者根本不沟通而止步不前,这也是这类游戏容易跳街的原因之一。当厂商的动作跟不上口碑或者玩家流失的速度,就很危险了。但是,即使厂商有完整的举报系统,玩家的行为也是不受控制的。你永远不知道一个玩家说了什么或者消极的态度会让其他玩家卸载游戏。

对于整个游戏来说,无论是系统还是玩法,都是比较成熟的。虽然现在还没有具体的氪石点,但是应该是卖皮肤之类不影响游戏平衡的东西。目前玩家对游戏的整体期待还是可以的。从评论中可以看出,更多的玩家对整个游戏氛围感到担忧,甚至有人提出建议,比如改变美术风格使其更古老,或者使用实名注册制度来控制孩子的游戏时间。可见这种社交游戏,做好之后,更重要的是保证玩家的游戏体验。毕竟大家是来玩的,不是来受气的。