动漫产业是以创意为核心,以动漫、漫画为表现形式,包括基于现代信息传播技术的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、动漫新品种等动漫直接产品的开发、制作、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象相关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。
动画作为一种文化产品,有多种载体或表现平台。一般来说,动漫产业链有四个环节,分别是漫画(图书、报刊)、动漫(电影、电视、音像制品)、舞台剧、网络动漫。动漫创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延伸和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的应用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品的开发。这些环节相互依存,相互拉动。经过几十年的发展,美国、日本等国家已经形成了完整的产业链。中国动漫产业由于发展较晚、认知问题、行政分割等原因,尚未形成完整良好的产业链。
主菜
设计构图、素描(速写)、maya动画制作、后期电影合成、后期电影剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视导演、结构主义等。
学习内容
(1)动画艺术基础:几何结构素描、静物结构素描、人物结构素描练习;Photoshop的初步使用。
(2)原画的设计基础:动画艺术概述、艺术透视、构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态素描,明暗素描形体塑造;Photoshop基本工具、滤镜、色彩原理、色彩设置方法、图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图。
(3)道具及场景设计:动画道具、静物素描、原画设计及道具绘制;景物原画的独创性和画法,山、石、树、建筑的画法;Photoshop场景中原画和Illustrator11中场景绘制的颜色设置。
(4)动画角色设计:动画角色概述、人体结构详细解剖、五官、头部动态、肌肉结构绘制;男女人物原画的原创与绘制;动物结构解剖简介,动漫动物怪兽,人性化动物怪兽;动物和怪兽原画的创意和绘制;Photoshop原画人物画颜色设置,Illustrator11人物画。
(5) 2D动画设计:了解Flash的各种功能和动画的基本原理;掌握组件、库、层、时间轴等相关元素的使用;结合效果音、背景音乐,利用媒体流使视频连续播放;动画镜子的使用,故事板的表现形式,镜头技术的运用。
(6)3D基础知识:3Dsmax的概述和基本操作,窗口的操作和工具栏的使用;模型创建的基础,灯光和材质编辑器的使用,UV扩展和UV编辑器的使用。
(7)3D道具及场景设计:3D动漫道具建模、3D游戏道具建模、UV及贴图绘制;三维卡通场景建模,场景中着色器的编辑技巧;3D游戏场景建模,UV扩展和贴图。
(8)动画三维角色制作:三维卡通动物、怪兽、男女角色的创作,角色素材编辑器的使用;三维游戏动物,怪物,男女角色创建,UV扩展和贴图。
(9)三维动画及特效设计:3Dsmax中的骨骼创建、皮肤绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人和动物骨骼的安装和使用;动画编辑曲线的应用,动画类型和动作规则的使用。
(10) 3D动画项目制作:结合所学的2D和3D知识创作毕业作品。