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动漫行业主要有哪些分类?如何开始学习?

随着近年来计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术家开始在计算机上制作比单一的卡通漫画画面更具动态性、可连续播放的卡通图像,并由此开始称之为“动画”,即“连载漫画”。

动漫产业是以创意为核心,以动漫、漫画为表现形式,包括基于现代信息传播技术的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、动漫新品种等动漫直接产品的开发、制作、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象相关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。

动画作为一种文化产品,有多种载体或表现平台。一般来说,动漫产业链有四个环节,分别是漫画(图书、报刊)、动漫(电影、电视、音像制品)、舞台剧、网络动漫。动漫创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延伸和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的应用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品的开发。这些环节相互依存,相互拉动。经过几十年的发展,美国、日本等国家已经形成了完整的产业链。中国动漫产业由于发展较晚、认知问题、行政分割等原因,尚未形成完整良好的产业链。

主菜

设计构图、素描(速写)、maya动画制作、后期电影合成、后期电影剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视导演、结构主义等。

学习内容

(1)动画艺术基础:几何结构素描、静物结构素描、人物结构素描练习;Photoshop的初步使用。

(2)原画的设计基础:动画艺术概述、艺术透视、构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态素描,明暗素描形体塑造;Photoshop基本工具、滤镜、色彩原理、色彩设置方法、图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图。

(3)道具及场景设计:动画道具、静物素描、原画设计及道具绘制;景物原画的独创性和画法,山、石、树、建筑的画法;Photoshop场景中原画和Illustrator11中场景绘制的颜色设置。

(4)动画角色设计:动画角色概述、人体结构详细解剖、五官、头部动态、肌肉结构绘制;男女人物原画的原创与绘制;动物结构解剖简介,动漫动物怪兽,人性化动物怪兽;动物和怪兽原画的创意和绘制;Photoshop原画人物画颜色设置,Illustrator11人物画。

(5) 2D动画设计:了解Flash的各种功能和动画的基本原理;掌握组件、库、层、时间轴等相关元素的使用;结合效果音、背景音乐,利用媒体流使视频连续播放;动画镜子的使用,故事板的表现形式,镜头技术的运用。

(6)3D基础知识:3Dsmax的概述和基本操作,窗口的操作和工具栏的使用;模型创建的基础,灯光和材质编辑器的使用,UV扩展和UV编辑器的使用。

(7)3D道具及场景设计:3D动漫道具建模、3D游戏道具建模、UV及贴图绘制;三维卡通场景建模,场景中着色器的编辑技巧;3D游戏场景建模,UV扩展和贴图。

(8)动画三维角色制作:三维卡通动物、怪兽、男女角色的创作,角色素材编辑器的使用;三维游戏动物,怪物,男女角色创建,UV扩展和贴图。

(9)三维动画及特效设计:3Dsmax中的骨骼创建、皮肤绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人和动物骨骼的安装和使用;动画编辑曲线的应用,动画类型和动作规则的使用。

(10) 3D动画项目制作:结合所学的2D和3D知识创作毕业作品。