法力之树和剑
法力树是指拥有法力之力的树。它是法力的力量之源,也是法力世界的核心。就像树木吸收二氧化碳释放氧气一样,法力树在法力世界的物质循环中扮演着重要的角色。人离不开水、太阳和空气,法力世界离不开法力树。传说法力树生长在世界的另一个区域——法力圣域,由法力女神、精灵和法力人守护。人们之所以保护法力树,也是因为法力树也是女神法力的象征。剑是一把正义之剑,由女神玛娜利用玛娜的力量创造。在古代战争中,英雄们用剑打败了无数邪恶势力。当新的危机出现时,细剑会奖励新的英雄来击败邪恶势力。直到2008年,剑之传说系列已经在各种家用电脑平台(GB、GBA、SFC、ps、ps2)上开发了8款作品。1999之前,一部新作平均上市2到3年。自2006年以来,Scoville Ennix公司开展了名为Mana World(Mana项目世界)的游戏开发活动。仅2006年就有5部作品上映。2008年,他发布了他系列的第八部作品《法力黎明》。同时在手机平台上开发了两部作品。作为外围,发布了4部漫画和1部由原著改编的小说。
关于仙剑传说系列,众说纷纭。《仙剑奇侠传2》(US:secret of mana)是历代最畅销、评价最高的书。剑之传说3(美:法力之秘2)也创造了巨大的辉煌。但由于发售仅限于日本,知名度相对较低。法力传说更是让人眼前一亮。作为一个传闻,加入了大量的创新元素,尤其是游戏的高自由度增加了游戏的生命力。相比较而言,最新作品的评价相对较低。
1987期间,飑公司计划在任天堂的FC磁盘驱动器平台上开发一个名为exception of Excalibur的游戏项目。它的项目发起人是青木和彦。根据广告,这款游戏拥有史无前例的五盘容量,可以说是当时最大的游戏。虽然游戏销售模式是订单到订单,但是随着碟机人气的下降和开发资金的问题,最终宣布停止开发计划。反而是《最终幻想》的开发动作。
1991,剑之传说终于再次召唤。以石井浩一为制作人,这款动作角色扮演游戏终于在Game Boy平台上线。随着《2》(法力的秘密)的上映,仙剑奇侠传从最终幻想中分离出来,形成了一个独立的系列。后来,1993和2003年出版的《剑的传说》在2D出版。
2005年,斯科维尔·恩尼克斯(Scoville Ennix)决定实施《法力世界》(World of Mana)的开发计划,开发不同类型和风格的《剑之传说》(Legend of the Sword)。例如,英雄的法力是不同于传统的剑的即时战略类型传说。在开发《最终幻想XI》之前,石井浩一一直想创造一种新型的法力游戏,比如让玩家有一种身临其境的感觉。在参观并玩了2003年在E3展出的《半条命2 2》后,他突然发现这款游戏的引擎与他理想中的新法力游戏相当契合。直到2008年发布了五款新的mana游戏,石井浩一才开始讨论Wii上更有创意的《剑侠传奇》。