相比于精美的插画风格,君作品中深刻的故事创作才是他赢得观众关注的最大原因。通过塑造人物性格,营造画面中环境光的意境,将“思想”放入画面的网格中,画出一幅没有黑白的无声语言,使读者仿佛置身其中,目光从画面中游走到内心深处,使读者愉悦而大开眼界,使故事充满了无限的生命力。今天主要讲一下君的故事思维,分镜设计,人物塑造,可能是大家以后构思品牌故事的启发和参考。
故事模式选择的创作动机
判断一个“好”故事的基准,不在于内容本身有多精彩、多感人,而在于创作者想通过故事传达的中心思想,能否成功地让观者接收到讯息,进而产生一种情绪化的声音。如果是,那么这就是一个成功的故事——也就是一个“好”的故事,需要创作动机和思想的有效传递。
有了创作动机,你就可以设置自己的故事模式了。就君而言,故事剧本基本可以分为三种:1+1=2。剧情很好理解),1+1≠2(复出&;猜猜结局),1+1=?(盲点&;不同价值观的碰撞)。
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1+1=2
首先,故事模式1+1=2是我们常见的类型。以JUNCHIU的麦田怪圈为例,你会看到故事有明显的连续性。从一开始,外星人就不小心掉进了麦田怪圈。你后来遇见了谁?发生了什么事?然后在最后用类似的结尾安排,把1+1=2的答案(核心值)给观众,让观众简单的把剧情和核心思想联系起来。所以这个模式的关键词是承上启下,剧情很好理解。(同理,以1+1=2的品牌故事:最幽默最复杂的品牌故事:美国乔治敦高端眼镜#品牌重塑计划)
1+1≠2
这种模式相信大家都很熟悉。基本上就像电影结尾突然复出一样。观众通过剧情推断出来的结局和最终的结局完全不同,这就引出了一个问题:为什么1+1≠2?以JUNCHIU的《背后的故事》为例。在开头,作者创造了一个看起来像种族主义的监狱社会,在故事的中间,男女主人公之间微妙的互动暗示了观众之间不同寻常的关系。就在结局前,当观众正在疑惑为什么最后女主角被枪杀的时候,1+1≠2的结局就出现了。这个故事也被君用来暗指辛辛那提动物园的猩猩事件。(故事内容放在下面)
1+1=?
这是一个没有标准答案的故事模式,适合从社会问题和人性出发思考。基于每个人对某件事都有自己的立场和想法,这也导致了人类社会的很多盲点。但是
1+1=?本文的目的就是找出这些争议中的盲点,通过故事的情感渲染,刻意放大盲点的作用,并适当加入一些情节条件,使盲点本身合理化。这种模式的有趣之处在于,不同的价值观相互碰撞,给观者留下了结尾的问号,保留了故事的想象空间,延伸了更多讨论的可能性。
↓火车背后的故事
分镜设计的场景选择
对于君来说,画故事镜的目的是为了真实的把创作者脑海中的画面画出来,并做有规律有系统的记录,保证整个剧情的连续性。(思考品牌故事的时候也可以画个镜子。)
在君的镜头草稿中,会特别注意人物脸部的特写,或者说人物视线的方向。你按照视线看的地方,可能就是下一个镜头的场景。另外,除了一些比较连续的动作,君会尽量增加镜头间的构图差异。比如前面刚画完一个特写,就会有一个场景(就是空的场景,类似于从远处看的景色),接着是一个特写,然后是一个场景。这样就增加了整体视觉的层次感。
另外,同样的画面表现,根据剧情的发展,也可能会有完全不同的感觉。比如同样的拍摄场景,右边的美杜莎更有戏剧性的表演张力,仿佛被枪杀是一件非常令人惊讶的事情,于是作者给了美杜莎一个大特写。相反,在左边的HumanReformScheme中,它是作为一个场景呈现的,它创造了角色的生活,并在观众的脑海中产生了无足轻重的感觉。然而,囚犯实际上是故事的核心人物。正是因为这些不固定的视觉语言,对于分镜的设计产生了很多冲突,让JUNCHIU认为这才是画分镜最大的乐趣!
人物表情刻画与符号装饰
用表情讲故事,不用文字就能准确表达人物的情绪和心境,这就是我们刻画人物表情的目的。其实很多漫画或动画的原创美工在描述卡通人物的表情时,都习惯在旁边放一面镜子,揣摩人物本身的动作和情绪,研究面部肌肉线条的变化,同时让自己融入到人物中去。这个过程有助于创作者捕捉更细腻的表情。所以有人说:“动画师或者漫画家,他们也会是好演员。”
根据JUNCHIU的经验,他认为准确描绘表情的关键在于一个人物的眉毛、鼻翼和下唇,这些部位主要是由面部肌肉控制的,所以在画任何表情的时候,都可以从这些地方入手。
另外,有些人在画人物时可能会在情感表达上使用一些符号,比如大水滴、爱情、三条线、星星、愤怒的血管等。这些符号可以在许多图形创作或日本漫画中看到。使用这些符号的情况有两种。一个是好玩,是为了强化人物性格的夸张表达。第二,你不知道如何呈现人物的情绪,所以用符号来辅助。
但是,当这些符号被去除后,观众还能感受到人物的情绪吗?其实这是对创作者观察和刻画人物能力的考验。通过符号把角色的情绪状态传达给观者,其实类似于“用文字讲故事”。文字和符号是具有明显形象的元素,其初衷是为了方便交流。但故事讲的是感觉,不是交流。所以,当你可以不用任何文字(符号)而用造型简单地描述表达,同时观众也能感受到角色的情绪状态时,你塑造的角色就被认为是成功的,被赋予了生命力。
一个完整的故事创作,从前期角色的思考,故事的设定,分剧本,画线,到最后。
虽然Photoshop着色绘图是一个庞大的工程,但是对于JUNCHIU来说难度很大。
总的来说,它是你表达思想和情绪的一个出口,你陶醉其中,乐在其中。更多的故事可以在JUNCHIUIllustration的脸书粉丝页面上找到!
几种插画风格的总结与欣赏有些人喜欢看电视剧,有些人喜欢看综艺,我喜欢看图片也是那样。一幅好的作品会让你看到画家构建的世界。通过这幅画,你对世界有了不同的想象。还有很多你没有发现的美好。这就是插画带来的美,也是我非常热爱绘画的原因。作为一个非专业人士,基于我最近的绘画经验,我做了几类插画的小总结。就像学习笔记一样,希望我们能从这些优秀的插画中学到一些东西。
*平面风格:
画中的元素看起来很扁平,由简单的形状和线条组成,但色彩非常丰富和谐。
人物的衣服有很强的布感,有点像挂毯。各种元素由简单的几何形状组成,一些小线条辅以点缀。光的表现使简单的几何图形呈现出更真实的场景。
线条用颗粒状铅笔线条勾勒,使画面充满童趣。
*摇滚色彩风格:
岩画泛指一切以矿物色为主色调的艺术作品。在我看来,摇滚色彩风格的作品很有质感。传统的摇滚色彩风格的作品,为了达到不同的绘画效果,大多是在纸上贴上金箔或银箔。
下面的作品应该是电脑绘制的作品,但也达到了摇滚色彩的风格。据观察,岩石色彩风格的作品大多以金色、黑色、红色、宝蓝色等主色调为主,与敦煌壁画十分相似。
*半写实风格:
人物立体且接近写实,服装质感强烈。下图为台湾省才女插画师德德真(已故)作品。我特别喜欢德震系列的插画。人物眼神感性,服饰华丽复杂。背景有岩画的质感。
下图是中国第一位获得国际漫画大赛金奖的画家张的作品。成功的插画师作品都有鲜明的个人特色。就像这幅作品,张的插画有一定的工笔画的感觉,但也有CG画的立体感。她的颜色倾向于大红色,画中的人物通常表现出高傲冷漠的态度。记得大学时最爱看的杂志《Scarer》封面就是张画的,都是这种风格。
*清晰风格:
下图是我最喜欢的插画师“胖蛇”的作品。她的博客叫“胖蛇仙境”,应该是这个标题。她的作品清晰而充满光线,呈现了一个美丽而神秘的童话世界,有小女孩、仙女、小动物等多种元素,真的应该是仙境了。
她的画有一种细腻蓬松的质感,也许是依靠细小朦胧的线条。颜色多为浅棕色、浅绿色、浅黄色。如果你喜欢她的作品,可以在网上搜索“胖蛇仙境”看到其他同类作品。
下图类似于胖蛇的风格,整体画面呈现出一种明朗温暖的感觉。这幅画是水彩画,不像上一幅有很多细小的线条。水彩画的特点是颜料的流动性更容易形成丰富的色彩。
一幅好的作品,色彩一定要丰富统一。比如这幅画,没有画光的痕迹,却让你觉得是在一个非常明亮的房间里。这就是色彩应用的成功。
还有很多精彩的插画,不胜枚举。
希望大家多看、多画、多思考,尽快提高自己的绘画水平,创作出自己的作品。
帮我介绍一下台湾著名的插画师(威廉的风格),丁琳东方月荫德镇,陈淑芬普通茶艾玛陈俊宏。
大部分作品被用作言情小说的封面。