关于游戏背景:仙剑和轩辕剑是在我国的文化上建立的基础,像轩辕剑就是在墨家的文化上建立的,仙剑则建立在神仙人魔鬼妖六界中。所以这两个游戏具有极其浓厚的中国文化色彩,。英雄传说和伊苏是建立在与现实完全迥异的世界里,游戏中不仅世界有所不同,连宗教信仰,资源利用,风俗习惯等等都会有所不同,是极具想象色彩的。关于战斗玩法:仙剑和轩辕剑的战斗玩法都比较相似,都是以普通的半即时制为基础,仙剑就加上了仙术的修炼,战斗评定,而轩辕剑则有士气的设定。而英雄传说就以半即时为基础,空之轨迹就加上AT奖励栏,导力器的设定与导力魔法的使用,S爆发技的插入使用,延迟战技的效果等等元素,海之槛歌的***鸣魔法与魔法***鸣(两者不同)等等,敌人还有属性弱点的设定。伊苏则是有动作元素的RPG游戏,战斗时注重键盘操纵与魔法、攻击、移动、跳跃相结合。关于一般玩法(就是非战斗时的玩法):仙剑有武器的锻造,轩辕剑有炼妖壶等等元素,遇敌大都是明雷的方式,还有一些小游戏。英雄传说像空之轨迹有游击士手册的BP奖励,结晶回路对人物能力的加强。3rd的若干个小游戏,书籍的收集,等等,遇敌也是明雷的方式,但可以用阳炎或叶隐等回路来避开,而且还有100%的逃跑率,战败可以重试,等等。海之槛歌还有演奏音乐等。伊苏是ARPG游戏,所以遇敌是明雷的,而且伊苏有分不同难度,还可以打出隐藏人物,所以有些玩家为了这几个隐藏人物便连续玩几次。关于剧情:其实要做游戏,尤其是RPG类的,都是说主人公背负着拯救世界的大任,经历了一番惊天动地的冒险后最终世界太平,这些游戏都是一成不变的,但大都会加入感情元素,尤其是爱情。不过仙剑好像经常在快到结局时就让某个主角死了,不让人掉眼泪不行啊。关于细节(这个我只说英雄传说的和伊苏的,仙剑和轩辕剑的我玩不多):英雄传说的细节可谓是天衣无缝,像空之轨迹中的每一位NPC在不同时间中都会有不同的对话,这些对话配合游戏的主线剧情都能组成一连串的小故事。伊苏的后几部(像6或菲尔盖纳之誓约),对装备的绘画简直是巧夺天工,每一件装备都描绘得淋漓尽致。关于画面:这几个游戏后来都转变成3D的。像仙剑四和轩辕剑汉之云的人物就变成了按真实人物比例。伊苏和英雄传说的则依然是Q版人物,对话的人物则都以2D形式出现,但伊苏和英雄传说的都以具有日本漫画的形式出现。过场CG四者都是气势恢弘的。伊苏和英雄传说也是以日本漫画的形式出现(不会动所以不叫动漫)。其实我轩辕剑没玩过,以前出5之前没上网,又没买碟装,所以都是看攻略认识的。仙剑就玩过1、2、3,3外传和4没玩过(4可能要求太高,我这烂电脑支撑不起)英雄传说玩过3、4、5、6,6全部都玩过了,伊苏我只玩过菲尔盖纳之誓约,听说这部只是伊苏3的复刻版,其余的都是看攻略的。