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2D动漫一般用什么软件比较好?

最快的回答是显卡平板基本普及,价格在400左右(二手,不介意吧?)上不封顶,动画一定是这个。即使你做的是3D,很多画师如果调整好效果也会用ps。这是一个很难掌握的软件。如果你没有画过graphics tablet的板绘,建议从sai开始练习。他有抖动修正,方便快捷。至于动画,就看你想往哪个方向走了。应该制作一个动画:

原创作品或计划:创作原创剧本、故事或小说的人。

2.剧本:将剧本或小说制作详细的工作,包括人物对话、场景切换、时间划分等。

3.总监:导演,一部电影就靠他了!

4.绘画监督:负责整个绘画风格。这是一大卖点!

5.美术监督:负责整个背景图的设置。

6.摄影主管:负责将图片制作成底片的过程的人。

7.音响主管:负责配音、效果音、音乐剪辑的人员。

8.表演:根据导演的风格,用非常简单的线条画出一个镜表,指出人物的动作和场景。

显示

9.角色设定:角色设定,设定一部漫画的角色!

10.机械设定:机械设定,设定动漫中的机器比如桌子、椅子、机器人等等。

11.设计稿:把镜桌画成接近原画的草稿,告诉原画怎么做。一般上面都有指南。

表演指导。

12.原画:根据设计稿画出画中人物等主要动作的人,造型能力强,绘画基础好。

。(国内一些动漫加工公司有这个人,数量比较少。)

13.监督:纠正原画的错误,纠正原画不好的地方(水平极高)。

14.背景:画场景的工种要对水粉和水彩有一定的了解。

14.动画:画出原画之间的所有动作是整个漫画的主要部分,影响整个漫画的质量。

人数最多的部门是最基础的环节,也是工作最累、时间最长的部门。

15.动作检验:保证动画片质量的关键是要有很强的动作概念、空间想象力和很好的画图。

画底子!比动画更累的工作!

16.颜色指定:指定颜色的人。也比较麻烦。

17.尚大师(上图):画画的人,把动画搬到赛道上去画的人,像动画一样,是最基础的。

人数最多的部门不需要很高的绘画基础,只要不是色盲就行!有一台电脑可以上色。

18.一般学校:查描述工作质量的人。

19.拍摄:拍摄彩色塞卢电影的部门。

20.剪辑:电影制作完成后的剪辑。这里会删除一些镜头。

21.声优(配音):配音。一个大家都很熟悉的部门

什么叫至少可以做出日本动漫的效果?日本动漫产业非常高端,不同的动漫制作方式也不一样。我还是想说说flash。这不是一个很低端的软件。你可以画一个角色。想要日本动画的效果,就得画到他的水平,然后用轨迹把背景什么的做的不显眼但是很动人。角色的动作还是需要一帧一帧的画出来,比如举臂的过程。CorelDRAW(专门为漫画家学习的,最好配合画板使用),然后flash打算用于网页动画,也就是简单的练习。2D专用软件用ANIMO,RETAS PRO,USANIMATION都很难(详情可以百科动画设计软件)。也可以看一些书籍的基本计算机应用和动画入门。