作为一种有别于文字的表现形式,动漫作品中出现的人物,尤其是动漫的格斗类型,每个人物都必然有强弱之分,没有第一武功,也没有第二武功,分层次是非常必要的。只有层次的差异才能体现打斗的戏剧性,才能让读者产生期待感。
说到动漫中强弱值的划分,最著名的就是龙珠系列中战力的设定。
龙珠系列的第一次战斗力是在solo书第17卷龙珠Z的故事开头。悟空的哥哥拉蒂兹来到地球,戴着战斗力检测镜第一次扫描一个手持猎枪的农民的战斗力,于是出现了一句经典的话——
不同的版本有不同的翻译——大家都很熟悉:战斗力只有5的人渣。
也就是现在大家常说的“战争五渣”的由来,形容对一个人或一件事的评价极低。
从这里开始,鸟山明用战斗力这个特定的阿拉伯数字来评价《龙珠》中人物的实力。
用数字来识别一个人物的实力对读者的刺激是很大的,因为它可以让读者更直观地比较当前故事冲突中的人物,然后配合不同的加性环境,比如情绪、辅助条件,从而更方便地讨论一场战斗。
合理的划分龙珠的战斗力,直到地球击倒贝吉塔。当然,由于解王拳的BUG形态破坏了战斗力,主角光环被物化,对反派不公平。
但是好景不长,所有的崩塌都是从题句开始的,这也是《美国克星》中后期反派费利萨第一次展现自己的战斗力。
ACG历史上的经典台词之一
这句话有多经典?最近优衣库和JUMP的50周年t恤里有这样一款t恤…了解一下…
这种配色真的让人受不了。
但也正是因为这种战斗力宣言,才让仅存几卷的龙珠经典设定开始走向幻灭之路。
熟悉的人都知道Felisaz的成人* * *有三个高级变身和四个形态(不算机械形态),每次变身战斗力都会飙升。
费利萨兹说到53万战斗力的时候,作品中其他人的战斗力最多也就10万(基努队长和悟空),费利萨兹的53万已经是极度领先了,也是对得起那令人绝望的差距。
然而,贝吉塔可以与赛亚人竞争,凭借的是赛亚人的战斗力从濒死状态提高的bug。
所以鸟山明对此并不满意。菲利萨兹第一次变身后,战斗力飙升至654.38+0万以上,提升了一倍多。贝吉塔“突如其来”。
第一次改造,654.38+0万+战力的存在。
此时,短笛和同胞内鲁组合后,战斗力也提升到了和654.38+0万的费利萨兹战斗的水平,随后费利萨兹继续向第二形态转化。短笛“哧”的一声。
这个时候,谁会拿费利萨的第二形态?自然是我们潜在的王者——悟饭。
天才悟饭突然爆炸,从几万战斗力飙升到几百万,第二形态的菲利萨兹来来去去,但终究不如剧情安排。启蒙饭是“突然”的。
这时,为了给大家绝望,菲利萨国王做了最后的改造。而且我也没有尽力,所以这里一开始的战力在作品里没有说清楚,但是之后根据设定和悟空战力与界王泉的组合,估计悟空的基础战力是300万X20倍界王泉,也就是6000万。
这个时候,只有主角悟空可以和他一起战斗。主角只能在20倍战斗力的超级外挂下画画挣扎。这时候主角继续挂机,超配出现。超级赛第一阶段的官方设定是正常的50倍,即300万X50倍,one hundred and fifty百万,而菲利萨兹的最终形态是6000万X2倍,是之前实力的1.2亿倍。就这样,主角终于超越了战斗力。
这一系列看似过瘾的数字背后,是龙珠系列最大的败笔,战斗力暴走的过程。一切都源于那句“我的战斗力是53万”。
这几年很多读者讨论的观点是,鸟山明最初的设定是,即使费利萨多次变身,这53万也只是最终形态的最强战斗力,而不是初级形态的战斗力。
在这种假设下,悟空达到几十万强敌的初始战斗力也是合理的。带着死而复生的BUG,最终53万的形态和Felisaz决斗终于说得通了,而不是从几万飙升到一亿多。
美女克星之后,鸟山明放弃了战斗力的设定,规定超配和世界之王的拳法都不能救了(毕竟真的是一团糟不是)。之后无论是官方半迷集还是游戏作品中对后续角色战斗力的设定都不被认可,就像那些所谓的超五超六一样。
当然,在这之后,鸟山明也做出了战斗力的其他表现,比如超级赛亚人2和超级赛亚人3(官方设定是超级2是正常战斗力的100倍,超级3是400倍),但是类似阿拉伯数字的形式已经不再出现了。
我个人认为,龙珠中战斗力的失衡,包括后世其他作品中类似的崩溃,并不完全是作者的本意,有相当一部分是作者为了提高作品的知名度,短时间内增加热度而做出的杀鸡取卵的行为。毕竟在日本,漫画家对杂志和市场的妥协才是主流。
龙珠的战斗力设定火爆后,很多动漫作品都采用了类似的设定。
比如优优白皮书中的怪物分类,也是非常经典的天才一笔。
在富坚义博的《流浪白皮书》中,怪物等级的第一次出现是由柯恩马在119字中提出的——继承遗产的人。
曾经的强敌是渣系列。
这里再次体现了作者之前说的,强弱划分对读者的现实影响,最后被打败的超级反派竟然是个渣!这种震撼可以说永远不过时,就像龙珠里的标题“无尽升级之战”一样,爽到永远没有头。
没错,被主角一行打败的傻子陆迪只是个B级怪物,这上面还有更多A级和S级强者。
这与《龙珠》中的53万战力如出一辙,迫使主角不断变强(开放),从而继续推动剧情发展。
优白后期也出了妖力值的设定,不过只是昙花一现,这里就不重点说了。
福建是个RPG迷,所以很喜欢RPG游戏的数字形式。
只是这个SABCD实力的标志,不出所料,崩溃了。
在作者解释了神仙水等同于S级怪物的实力后,主角的帮手被父亲附身,一秒打中了神仙水。那么问题来了,很尴尬。S级怪物的程度如何?SS?虽然作者没有明说,但是后期黑社会的那些家伙明显超过了S级。也就是说这个实力标志和战斗力是一样的,短时间内就会崩溃。不可能像现在的氪手游一样。来SSR吧,UR。
好在聪明的富强老贼赶紧结束了蛰伏的白棋,用另类的方式创造了一个“神”的结局,避免了类似龙珠的尴尬。
《龙珠》和《尤白》是《JUMP》黄金时代最强的两部作品。这样的大作是看不懂战斗力的数值体系的。其他作品呢?我们继续看。
说起今天之前称王的年轻人,自然是海贼王了,海贼王大家熟悉的奖励系统也是和战斗力一个概念。结局如何?自然和前辈们一样,不断升级,直到崩溃。
另一场悲剧的出现
《海贼王》的悬赏金设置合理。毕竟悬赏金是实实在在的东西,但是海贼王悬赏金的大小并不完全取决于相应海贼的战斗能力,而是取决于威胁程度,包括残忍程度,世界政府和历史秘密的知晓程度,以及能力的特殊性。所以奖励前后有很多不合理的情况,但总体来说,奖励数量无限增加是实实在在的事实,这和龙珠优白是一样的。